La communauté Sims 4 prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de découvrir le jeu à travers l'objectif de l'histoire. Ce défi simule le temps, tous les deux jours dans le jeu représentant un an, à partir de 1890 et progressant vers 2010 ou 2020, selon vos préférences. L'explosion de l'événement passé en fait un moment particulièrement approprié pour se lancer dans ce voyage historique.
Avant de commencer, n'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique. L'espérance de vie est un élément clé, et le défi utilise un système à deux niveaux: Sims nés avant 1950 et ceux nés après. Cela reflète l'augmentation significative de l'espérance de vie vers le milieu du 20e siècle.
Lignes directrices sur la progression de l'âge:
- Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- Infant: âges après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
- Adulte (avant 1950): jeune adulte après 26 jours (32 ans), adulte après 36 jours (50 ans), aîné après 14 jours (environ 60 ans)
- Adulte (après 1950): Jeune adulte après 32 jours (35 ans), adulte après 60 jours (65 ans), aîné après 56 jours (environ 90 ans)
Commencez par une SIM pour jeunes adultes célibataires (ou un couple marié), incluant éventuellement leurs parents pour refléter les ménages multigénérationnels communs dans les époques antérieures. Efforcez-vous d'une tenue historiquement précise pour chaque décennie. Les choix de logement sont limités: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible jusqu'aux années 1950, et pour un réalisme maximal, Sulani doit également être évité. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.
L'utilisation de la technologie est limitée pour refléter la précision historique. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs; Ils sont autorisés pour les tâches liées à l'emploi et la commande d'articles. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur les professions disponibles de chaque époque.
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Règles spécifiques à la décennie: chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, consultez le guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:
1890
Héritiers masculins seulement. Les filles avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage. Woohoo est interdit; Il est autorisé à tenter uniquement d'avoir un bébé. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec des options de travail limitées (freelance, jardinage) si veuve. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire; Le lycée est facultatif. L'université est autorisée, avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.
1900
Les lampes sont autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent similaires aux années 1890. Les phonographes sont autorisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.
1910
Les adolescents mâles, les jeunes adultes et les adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vache; Roulez un dé pour chaque SIM rédigé - les numéros de fin mangent à nouveau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent l'héritier. L'école secondaire est obligatoire (c en moyenne requise). Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les héritiers féminines sont autorisés; Les filles n'ont pas besoin de déménager après le mariage ou d'avoir le trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances. Pas d'alcool (interdiction).
1930
Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur - les sims ne peuvent pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie (nouveaux emplois autorisés après une semaine). Un repas cuit par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.
1940
Projet de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale). Tous les ménages ont besoin d'un jardin de victoire (quatre plantes ou plus). Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Tous les ménages ont besoin d'une radio; Au moins une carte SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas punis pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Projet de guerre de Corée (fils aîné; mêmes règles). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.
1960
Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés, tout sexe; mêmes règles). Toute majeure collégiale est autorisée. Les femmes sont autorisées au congé de maternité. Woohoo est autorisé.
1970
Projet de guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants; même règles). Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.
1980
Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les bébés doivent naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables sont autorisés; L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un refuge Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme (médias imprimés) n'est pas autorisé. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.
Le Sims 4 Decades Challenge offre une expérience riche et engageante. Bien que l' Eco Lifestyle Pack soit utile, vous pouvez relever le défi de relever vos packs de jeux existants. Profitez de votre simulation historique!
Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.