Дом Новости Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Автор : Riley Jan 04,2025

Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, в частности возможность превратить его в игру с живым сервисом и то, что могут ожидать игроки.

Palworld Live Service 模式

Интерактивный сервис: выгодно, но сложно

Palworld Live Service 模式

В интервью Митобе Такуро дал понять, что будущее направление развития Palworld еще не окончательно определено. Хотя команда разработчиков Pocketpair планирует добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей, он отметил, что в будущем у Palworld будет два варианта:

  • Полная версия игры с выкупом (B2P): Разовая покупка, позволяющая полностью ощутить игру.
  • Игры с живым сервисом (LiveOps): Зарабатывайте деньги, постоянно публикуя платный контент.

Митобе Такуро признал, что с точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом принесет больше возможностей для получения прибыли и продлит жизненный цикл игры. Однако он также отметил, что Palworld изначально не был разработан на основе модели интерактивного обслуживания, поэтому трансформация столкнется с огромными проблемами.

Еще один важный момент — признание игроков. «Самое важное — определить, нужен ли игрокам этот режим», — добавил он. «Обычно игра сначала должна быть бесплатной (F2P), а затем добавлять платный контент, такой как скины и боевые пропуска. игра с выкупом (B2P), и превратить ее в игру с живым сервисом очень сложно»

.

Далее он объяснил: «Хотя есть некоторые игры, которые успешно перешли на F2P, такие как PUBG и Fall Guys, на это уходят годы. Хотя я знаю, что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, это непросто».

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

В настоящее время Pocketpair изучает способы привлечения большего количества игроков и удовлетворения существующих игроков. Митобе Такуро также упомянул предложение о монетизации рекламы, но считает, что, если это не мобильная игра, к монетизации рекламы будет сложно адаптироваться. «Я не могу припомнить ни одной игры для ПК, которая бы получала выгоду от монетизации рекламы. Даже если это работает для компьютерных игр, игроки Steam ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда видят рекламу».

«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем направление развития Palworld», — заключил Такуро Митобе. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, совсем недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.