L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japan, Takuro Mitobe, PDG de Pocketpair, a discuté de l'orientation future de Palworld, en particulier de la possibilité d'en faire un jeu de service en direct et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Live Service : rentable, mais stimulant
Dans l'interview, Mitobe Takuro a clairement indiqué que l'orientation future du développement de Palworld n'a pas encore été finalisée. Alors que l'équipe de développement Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, plus de compagnons et de boss de raid pour garder le jeu à jour, il a noté que Palworld sera confronté à deux options à l'avenir :
- Jeu à rachat en version complète (B2P) : Un achat unique pour profiter pleinement du jeu.
- Jeux de service en direct (LiveOps) : Gagnez de l'argent en publiant continuellement du contenu payant.
Mitobe Takuro a admis que d'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct apportera plus d'opportunités de profit et prolongera le cycle de vie du jeu. Cependant, il a également souligné que Palworld n'avait pas été conçu à l'origine sur la base du modèle de service en direct, de sorte que la transformation serait confrontée à d'énormes défis.
Une autre considération importante est l’acceptation des joueurs. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs veulent ce mode", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit d'abord être gratuit (F2P), puis ajouter du contenu payant tel que des skins et des passes de combat. Mais Palworld l'est. un jeu de rachat (B2P), et il est très difficile de le transformer en un jeu de service live »
.Il a en outre expliqué : "Bien que certains jeux aient réussi la transition vers F2P, comme PUBG et Fall Guys, cela prend des années. Même si je sais que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, ce n'est pas facile."
Actuellement, Pocketpair explore des moyens d'attirer plus de joueurs et de satisfaire les joueurs existants. Mitobe Takuro a également évoqué la suggestion d'une monétisation publicitaire, mais il estime qu'à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile, la monétisation publicitaire est difficile à adapter. "Je ne me souviens pas d'un seul jeu PC bénéficiant de la monétisation publicitaire. Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsqu'ils voient des publicités
."« Par conséquent, nous évaluons actuellement soigneusement l’orientation du développement de Palworld », a conclu Takuro Mitobe. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.