O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, especificamente a possibilidade de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo e o que os jogadores podem esperar.
Serviço ao vivo: lucrativo, mas desafiador
Na entrevista, Mitobe Takuro deixou claro que a direção de desenvolvimento futuro do Palworld ainda não foi finalizada. Embora a equipe de desenvolvimento Pocketpair planeje adicionar novos mapas, mais companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado, ele observou que Palworld enfrentará duas opções no futuro:
- Jogo de compra da versão completa (B2P): Uma compra única para experimentar o jogo completamente.
- Live Service Games (LiveOps): Ganhe dinheiro publicando continuamente conteúdo pago.
Mitobe Takuro admitiu que, do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo trará mais oportunidades de lucro e estenderá o ciclo de vida do jogo. No entanto, ele também destacou que o Palworld não foi originalmente projetado com base no modelo de serviço ao vivo, portanto a transformação enfrentará enormes desafios.
Outra consideração importante é a aceitação do jogador. “O mais importante é determinar se os jogadores desejam este modo”, acrescentou. “Normalmente, um jogo deve primeiro ser gratuito para jogar (F2P) e depois adicionar conteúdo pago, como skins e passes de batalha. um jogo de buyout (B2P), e é muito difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: "Embora existam alguns jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P, como PUBG e Fall Guys, isso leva anos. Embora eu saiba que o modelo de serviço ao vivo é bom para os negócios, não é fácil."
Atualmente, o Pocketpair está explorando maneiras de atrair mais jogadores e manter os jogadores existentes satisfeitos. Mitobe Takuro também mencionou a sugestão de monetização publicitária, mas acredita que, a menos que seja um jogo para celular, é difícil se adaptar à monetização publicitária. "Não consigo me lembrar de um único jogo para PC que se beneficie da monetização de anúncios. Mesmo que funcione para jogos para PC, os jogadores do Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando veem anúncios
."“Portanto, estamos atualmente avaliando cuidadosamente a direção do desenvolvimento do Palworld”, concluiu Takuro Mitobe. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.