El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mitobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, específicamente la posibilidad de convertirlo en un juego de servicio en vivo y lo que los jugadores pueden esperar.
Servicio en vivo: rentable, pero desafiante
En la entrevista, Mitobe Takuro dejó en claro que la dirección de desarrollo futuro de Palworld aún no se ha finalizado. Si bien el equipo de desarrollo Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más compañeros y jefes de incursión para mantener el juego actualizado, señaló que Palworld enfrentará dos opciones en el futuro:
- Juego con compra de versión completa (B2P): Una compra única para experimentar completamente el juego.
- Juegos de servicio en vivo (LiveOps): Gana dinero publicando continuamente contenido pago.
Mitobe Takuro admitió que desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo traerá más oportunidades de ganancias y extenderá el ciclo de vida del juego. Sin embargo, también señaló que Palworld no fue diseñado originalmente basándose en el modelo de servicio en vivo, por lo que la transformación enfrentará enormes desafíos.
Otra consideración importante es la aceptación del jugador. "Lo más importante es determinar si los jugadores quieren este modo", añadió. "Por lo general, un juego tiene que ser gratuito (F2P) primero y luego agregar contenido pago como máscaras y pases de batalla. un juego de compra (B2P), y es muy difícil transformarlo en un juego de servicio en vivo”
.Explicó además: "Si bien hay algunos juegos que han realizado con éxito la transición a F2P, como PUBG y Fall Guys, lleva años. Aunque sé que el modelo de servicio en vivo es bueno para los negocios, no es fácil".
Actualmente, Pocketpair está explorando formas de atraer a más jugadores y mantener satisfechos a los jugadores existentes. Mitobe Takuro también mencionó la sugerencia de monetización publicitaria, pero cree que, a menos que sea un juego móvil, es difícil adaptarse a la monetización publicitaria. "No recuerdo un solo juego de PC que se beneficie de la monetización de anuncios. Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores de Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando ven anuncios".
“Por lo tanto, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección del desarrollo de Palworld”, concluyó Takuro Mitobe. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.