소식 Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최선의 선택일 수 있습니다

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최선의 선택일 수 있습니다

작가 : Riley Jan 04,2025

Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?

ASCII Japan과의 인터뷰에서 Pocketpair의 CEO 미토베 다쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld의 향후 방향, 특히 이를 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.

Palworld Live Service 模式

라이브 서비스: 수익성이 높지만 도전적

Palworld Live Service 模式

인터뷰에서 미토베 타쿠로는 Palworld의 향후 발전 방향이 아직 확정되지 않았다는 점을 분명히 했습니다. 개발팀 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 동료, 레이드 보스를 추가할 계획이지만 Palworld는 앞으로 두 가지 옵션에 직면할 것이라고 언급했습니다.

  • 정식 구매 게임(B2P): 일회성 구매로 게임을 완전히 경험할 수 있습니다.
  • 라이브 서비스 게임(LiveOps): 유료 콘텐츠를 지속적으로 게시하여 수익을 창출하세요.

미토베 타쿠로는 비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 창출하고 게임 수명주기를 연장할 수 있다고 인정했습니다. 그러나 그는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델을 기반으로 설계되지 않았기 때문에 변화가 큰 어려움에 직면할 것이라고 지적했습니다.

또 다른 중요한 고려 사항은 플레이어 수용입니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 이 모드를 원하는지 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임은 먼저 F2P(Free-to-Play)이어야 하고 그 다음 스킨, 배틀 패스 등 유료 콘텐츠를 추가해야 합니다. 바이아웃 게임(B2P)을 라이브 서비스 게임으로 전환하는 것은 매우 어렵습니다.”

또한 "PUBG, Fall Guys 등 F2P로 성공적으로 전환한 게임도 있지만 수년이 걸립니다. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 좋은 것은 알지만 쉽지 않습니다."라고 설명했습니다.

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

현재 Pocketpair는 더 많은 플레이어를 유치하고 기존 플레이어의 만족도를 유지할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 미토베 다쿠로는 광고 수익화 제안에 대해서도 언급했지만, 모바일 게임이 아닌 이상 광고 수익화는 적응하기 어렵다고 본다. "광고 수익화로 이익을 얻는 PC 게임은 단 하나도 기억나지 않습니다. PC 게임에 성공하더라도 Steam 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고를 보면 화를 냅니다.

"따라서 우리는 현재 Palworld의 발전 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 미토베 타쿠로는 결론을 내렸습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.