Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?
W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, w szczególności możliwość przekształcenia go w grę usługową na żywo oraz oczekiwania graczy.
Usługa na żywo: opłacalna, ale wymagająca
W wywiadzie Mitobe Takuro dał jasno do zrozumienia, że przyszły kierunek rozwoju Palworld nie został jeszcze sfinalizowany. Chociaż zespół programistów Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry, zauważył, że w przyszłości Palworld stanie przed dwiema opcjami:
- Pełna wersja gry z wykupem (B2P): Jednorazowy zakup, aby w pełni doświadczyć gry.
- Gry z usługami na żywo (LiveOps): Zarabiaj pieniądze, stale publikując płatne treści.
Mitobe Takuro przyznał, że z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo przyniesie większe możliwości zysku i wydłuży cykl życia gry. Zwrócił jednak także uwagę, że Palworld nie był pierwotnie projektowany w oparciu o model usługi live, więc transformacja stanie przed ogromnymi wyzwaniami.
Kolejną ważną kwestią jest akceptacja gracza. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze chcą tego trybu” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być najpierw dostępna w trybie free-to-play (F2P), a następnie dodać płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe grą wykupową (B2P) i bardzo trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”
Wyjaśnił dalej: „Chociaż niektóre gry pomyślnie przeszły na tryb F2P, takie jak PUBG i Fall Guys, zajmuje to lata. Chociaż wiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest to łatwe”.
Obecnie Pocketpair bada sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy i utrzymanie zadowolenia obecnych graczy. Mitobe Takuro również wspomniał o sugestii monetyzacji reklam, uważa jednak, że jeśli nie jest to gra mobilna, trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam. „Nie przypominam sobie ani jednej gry na PC, która czerpałaby korzyści z zarabiania na reklamach. Nawet jeśli działa to w przypadku gier na PC, gracze na platformie Steam nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy widzą reklamy.”
„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy kierunek rozwoju Palworld” – podsumował Takuro Mitobe. Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.