Dom Aktualności Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Autor : Riley Jan 04,2025

Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, w szczególności możliwość przekształcenia go w grę usługową na żywo oraz oczekiwania graczy.

Palworld Live Service 模式

Usługa na żywo: opłacalna, ale wymagająca

Palworld Live Service 模式

W wywiadzie Mitobe Takuro dał jasno do zrozumienia, że ​​przyszły kierunek rozwoju Palworld nie został jeszcze sfinalizowany. Chociaż zespół programistów Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry, zauważył, że w przyszłości Palworld stanie przed dwiema opcjami:

  • Pełna wersja gry z wykupem (B2P): Jednorazowy zakup, aby w pełni doświadczyć gry.
  • Gry z usługami na żywo (LiveOps): Zarabiaj pieniądze, stale publikując płatne treści.

Mitobe Takuro przyznał, że z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo przyniesie większe możliwości zysku i wydłuży cykl życia gry. Zwrócił jednak także uwagę, że Palworld nie był pierwotnie projektowany w oparciu o model usługi live, więc transformacja stanie przed ogromnymi wyzwaniami.

Kolejną ważną kwestią jest akceptacja gracza. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze chcą tego trybu” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być najpierw dostępna w trybie free-to-play (F2P), a następnie dodać płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe grą wykupową (B2P) i bardzo trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”

Wyjaśnił dalej: „Chociaż niektóre gry pomyślnie przeszły na tryb F2P, takie jak PUBG i Fall Guys, zajmuje to lata. Chociaż wiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest to łatwe”.

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

Obecnie Pocketpair bada sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy i utrzymanie zadowolenia obecnych graczy. Mitobe Takuro również wspomniał o sugestii monetyzacji reklam, uważa jednak, że jeśli nie jest to gra mobilna, trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam. „Nie przypominam sobie ani jednej gry na PC, która czerpałaby korzyści z zarabiania na reklamach. Nawet jeśli działa to w przypadku gier na PC, gracze na platformie Steam nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy widzą reklamy.”

„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy kierunek rozwoju Palworld” – podsumował Takuro Mitobe. Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.