Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
ポケットペアのCEO、水戸部拓郎氏は日本アスキーとのインタビューで、パルワールドの将来の方向性、特にライブサービスゲーム化の可能性とプレイヤーが期待できることについて語った。
ライブ サービス: 収益性は高いですが、課題があります
水戸部拓郎氏はインタビューの中で、パルワールドの将来の開発方向はまだ最終決定されていないことを明らかにしました。開発チーム Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くのコンパニオン、レイド ボスを追加する予定ですが、Palworld は将来 2 つの選択肢に直面するだろうと述べました:
- フルバージョン買い切りゲーム (B2P): ゲームを完全に体験するための 1 回限りの購入。
- ライブ サービス ゲーム (LiveOps): 有料コンテンツを継続的に公開して収益を獲得します。
水戸部拓郎氏は、ビジネスの観点から、パルワールドをライブサービスゲームに変えることで、より多くの収益機会がもたらされ、ゲームのライフサイクルが延長されることを認めました。ただし、Palworld はもともとライブ サービス モデルに基づいて設計されていないため、変革は大きな課題に直面するだろうとも指摘しました。
もう 1 つの重要な考慮事項は、プレイヤーの受け入れです。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモードを望んでいるかどうかを判断することです」と彼は付け加えました。「通常、ゲームは最初に無料プレイ (F2P) にし、その後スキンやバトルパスなどの有料コンテンツを追加する必要があります。バイアウト ゲーム (B2P) であり、それをライブ サービス ゲームに変えるのは非常に困難です。」
彼はさらに次のように説明しました。「PUBG や Fall Guys など、F2P への移行に成功したゲームもいくつかありますが、それには何年もかかります。ライブ サービス モデルがビジネスに良いことはわかっていますが、それは簡単ではありません。」
現在、Pocketpair はより多くのプレイヤーを惹きつけ、既存のプレイヤーを満足させ続ける方法を模索しています。水戸部拓郎氏も広告マネタイズの提案について言及したが、モバイルゲームでないと広告マネタイズは適応しにくいと考えている。 「広告収益化の恩恵を受けている PC ゲームを 1 つも思い出せません。PC ゲームでは機能するとしても、Steam プレイヤーは広告を嫌います。広告を見ると怒るユーザーがたくさんいます。
」「したがって、私たちは現在、パルワールドの開発の方向性を慎重に検討しているところです」と水戸部拓郎氏は結論付けました。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、つい最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。