Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mitobe ha discusso la direzione futura di Palworld, in particolare la possibilità di trasformarlo in un gioco con servizio dal vivo e cosa possono aspettarsi i giocatori.
Servizio dal vivo: redditizio, ma impegnativo
Nell'intervista, Mitobe Takuro ha chiarito che la futura direzione di sviluppo di Palworld non è stata ancora finalizzata. Sebbene il team di sviluppo Pocketpair abbia intenzione di aggiungere nuove mappe, più compagni e boss dei raid per mantenere il gioco aggiornato, ha notato che Palworld dovrà affrontare due opzioni in futuro:
- Gioco con buy-out versione completa (B2P): Un acquisto una tantum per vivere appieno il gioco.
- Live Service Games (LiveOps): Guadagna pubblicando continuamente contenuti a pagamento.
Mitobe Takuro ha ammesso che dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo porterà maggiori opportunità di profitto e prolungherà il ciclo di vita del gioco. Tuttavia, ha anche sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato sulla base del modello del servizio live, quindi la trasformazione dovrà affrontare enormi sfide.
Un'altra considerazione importante è l'accettazione del giocatore. "La cosa più importante è determinare se i giocatori vogliono questa modalità", ha aggiunto. "In genere, un gioco deve prima essere free-to-play (F2P) e poi aggiungere contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia un gioco di buyout (B2P), ed è molto difficile trasformarlo in un gioco di servizi dal vivo ”
Ha inoltre spiegato: "Anche se ci sono alcuni giochi che sono passati con successo a F2P, come PUBG e Fall Guys, ci vogliono anni. Anche se so che il modello del servizio live è positivo per gli affari, non è facile."
Attualmente, Pocketpair sta esplorando modi per attirare più giocatori e mantenere soddisfatti quelli esistenti. Anche Mitobe Takuro ha menzionato il suggerimento di monetizzare la pubblicità, ma crede che, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare, è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria. "Non riesco a ricordare un solo gioco per PC che tragga vantaggio dalla monetizzazione degli annunci. Anche se funziona per i giochi per PC, i giocatori di Steam odiano gli annunci. Molti utenti si arrabbiano quando vedono gli annunci
.""Pertanto, attualmente stiamo valutando attentamente la direzione dello sviluppo di Palworld", ha concluso Takuro Mitobe. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.