Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mitobe က Palworld ၏ အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ခြေနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာတို့ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု- အမြတ်ရသော်လည်း စိန်ခေါ်မှု
အင်တာဗျူးတွင်၊ Mitobe Takuro သည် Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဦးတည်ချက်အား အပြီးသတ်မပြီးပြတ်သေးကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းသစ်လွင်နေစေရန် Pocketpair ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်များနှင့် ဝင်ရောက်စီးနင်းရန် သူဌေးများကို ပေါင်းထည့်ရန် စီစဉ်နေချိန်တွင် Palworld သည် အနာဂတ်တွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်-
- ဗားရှင်းအပြည့်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P)- ဂိမ်းကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်ရန် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်း။
- တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ (LiveOps): အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် ငွေရှာပါ။
Mitobe Takuro သည် လုပ်ငန်းရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းအခွင့်အလမ်းများ ပိုမိုရရှိစေပြီး ဂိမ်းဘဝသံသရာကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Palworld သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံကို အခြေခံ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်သောကြောင့် အသွင်ပြောင်းခြင်းသည် ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။
နောက်ထပ်အရေးကြီးတဲ့အချက်ကတော့ ကစားသမားလက်ခံမှုပါ။ "အရေးကြီးဆုံးအရာမှာ ကစားသမားများသည် ဤမုဒ်ကို လိုချင်ခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် အခမဲ့ကစားရန် (F2P) ဖြစ်ရမည်၊ ထို့နောက် အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများဖြစ်သည့် စကပ်များနှင့် တိုက်ပွဲဝင်မှုများကဲ့သို့ Palworld ပင်ဖြစ်သည်။ စျေးဝယ်ဂိမ်း (B2P) နှင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။
သူက "PUBG နဲ့ Fall Guys လိုမျိုး F2P ကို အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းသွားတဲ့ အချို့ဂိမ်းတွေရှိပေမယ့်၊ အဲဒါက နှစ်နဲ့ချီကြာပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံက စီးပွားရေးအတွက် ကောင်းတယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပေမယ့်၊ ဒါက မလွယ်ပါဘူး။"
လက်ရှိတွင်၊ Pocketpair သည် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်နှင့် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါသည်။ Mitobe Takuro သည် ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်ကိုလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ခက်ခဲသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိသည့် PC ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို ကျွန်ုပ် မမှတ်မိနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သော်လည်း Steam ကစားသူများသည် ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးကြသည်။ အသုံးပြုသူအများအပြားသည် ကြော်ငြာများကိုမြင်သောအခါ ဒေါသထွက်ကြသည်။"
"ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဦးတည်ချက်ကို လောလောဆယ် ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေပါတယ်" ဟု Takuro Mitobe က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။