Concord: дорожная карта Hero Shooter и советы по игровому процессу
Sony и Firewalk Studios обнародовали контент-план после запуска своего будущего героя-шутера Concord, который выйдет 23 августа на PS5 и ПК. В этой подробной дорожной карте очерчено будущее без боевых пропусков, вместо этого основное внимание уделяется увлекательному игровому процессу и регулярным обновлениям контента.
Нет боевого пропуска, значимые награды
Конкорд отказывается от традиционной модели боевого пропуска. Firewalk Studios уделяет приоритетное внимание надежному базовому игровому процессу, вознаграждая игроков за простоту игры, повышение уровня и выполнение задач. Награды будут значительными, не требуя платной системы развития.
Сезон 1: «Буря» — выйдет в октябре
Первый сезон под названием «Буря» обещает множество нового контента:
- Новый игровой персонаж-фриганнер.
- Совершенно новая карта.
- Дополнительные варианты свободного стрелка.
- Расширенная косметика и награды.
- Еженедельные кинематографические эпизоды, обогащающие историю команды Northstar.
- Внутриигровой магазин, предлагающий чисто косметические предметы, не влияющие на игровой процесс.
2-й сезон и последующие
Второй сезон уже запланирован на январь 2025 года, что свидетельствует о приверженности Firewalk последовательному сезонному сокращению количества контента в течение первого года существования Concord.
Стратегии игрового процесса и Crew Builder
Директор игры Райан Эллис предлагает ключевые идеи игрового процесса, подчеркивая уникальную систему Concord «Crew Builder». Игроки собирают команды по пять свободных стрелков, что позволяет иметь до трех копий любого варианта. Такая гибкость позволяет стратегически составлять команду на основе стиля игры и задач матча. Объединение свободных стрелков с различными ролями открывает бонусы экипажа, улучшая мобильность, отдачу, время восстановления и многое другое.
В отличие от типичных ролей героев-стрелков (Танк, Поддержка), свободные стрелки Конкорда созданы для высокого урона в секунду и прямой боевой эффективности. Шесть различных ролей — Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж — определяют их влияние на ход матча: от контроля территории до фланговых маневров.