Concord: Plan działania i wskazówki dotyczące gry Hero Shooter
Sony i Firewalk Studios przedstawiły plan zawartości popremierowej dla nadchodzącej strzelanki-bohatera, Concord, która ukaże się 23 sierpnia na PS5 i PC. Ten szczegółowy plan działania przedstawia przyszłość wolną od przepustek bojowych, skupiając się zamiast tego na satysfakcjonującej rozgrywce i regularnych aktualizacjach zawartości.
Brak przepustki bojowej, znaczące nagrody
Concord unika tradycyjnego modelu karnetu bojowego. Firewalk Studios priorytetowo traktuje solidną grę podstawową, nagradzając graczy za samą grę, zdobywanie kolejnych poziomów i realizację celów. Nagrody będą znaczne i nie będą wymagały płatnego systemu progresji.
Sezon 1: Burza – premiera w październiku
Sezon 1, zatytułowany „Burza”, obiecuje mnóstwo nowej zawartości:
- Nowa grywalna postać Freegunnera.
- Nowa mapa.
- Dodatkowe warianty Freegunera.
- Rozszerzone kosmetyki i nagrody.
- Cotygodniowe winiety filmowe wzbogacające historię załogi Northstar.
- Sklep w grze oferujący przedmioty czysto kosmetyczne, niemające wpływu na rozgrywkę.
Sezon 2 i kolejne lata
Sezon 2 jest już zaplanowany na styczeń 2025 r., co oznacza zaangażowanie Firewalk w konsekwentne zmniejszanie zawartości sezonowej przez cały pierwszy rok istnienia Concord.
Strategie rozgrywki i budowanie załogi
Reżyser gry Ryan Ellis przedstawia kluczowe spostrzeżenia dotyczące rozgrywki, podkreślając unikalny system „Budowania załogi” firmy Concord. Gracze tworzą drużyny składające się z pięciu Freegunnerów, co pozwala na utworzenie maksymalnie trzech kopii dowolnego wariantu. Ta elastyczność pozwala na strategiczny skład zespołu w oparciu o styl gry i wyzwania meczowe. Łączenie Freegunnerów z różnymi rolami odblokowuje premie załogi, zwiększając mobilność, odrzut, czasy odnowienia i nie tylko.
W przeciwieństwie do typowych ról strzelców-bohaterów (czołg, wsparcie), Freegunnerowie Concorda zostali stworzeni z myślą o wysokim DPS i bezpośredniej skuteczności w walce. Sześć odrębnych ról — Kotwica, Łamacz, Nawiedzenie, Łowca, Taktyk i Strażnik — określa ich wpływ na mecz, od kontroli obszaru po manewry flankujące.