Mergulhe no emocionante mundo da Sandbox Strategy Simples Endless Defense Base Base, simulador de sobrevivência da unidade! Agora, no acesso antecipado , agradecemos seus sinceros agradecimentos pelo seu apoio enquanto embarcamos nessa emocionante jornada juntos.
Experimente um jogo de defesa interminável casual, mas realista, que combina o edifício básico, o gerenciamento de unidades e os elementos de sobrevivência em um simulador de sandbox cativante. Sua missão é transformar sua zona em uma fortaleza segura, resgatar civis e decidir se deve integrá -los à sua comunidade ou evacuá -los por sua segurança final. Aprimore a qualidade de vida do seu povo, erradique os inimigos e infectados usando uma gama diversificada de unidades, veículos, edifícios e armas, e navegue por eventos randomizados - de incidentes menores a desastres catastróficos - tudo do poder do seu telefone celular!
Desfrute de jogabilidade de sandbox na ponta dos dedos , inspirada nos jogos de simulação de sobrevivência, colônia e estratégia em tempo real (RTS) no PC, com elementos de sobrevivência em breve a serem totalmente implementados.
Especificações mínimas para desempenho ideal:
- Dispositivo: Oppo A5s, ou um modelo equivalente ou melhor
- CPU: octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente ou melhor
- GPU: PowerVR Ge8320 ou equivalente ou melhor
- RAM: 32 GB com 3 GB de RAM ou equivalente ou melhor
v0.1 lançado:
- Posto avançado interminável de defesa/base de sobrevivência da base RTS Sandbox
- Funcionalidade e lógica para unidades e edifícios
- Uma horda de zumbi sem fim que acelera a cada morte
- Gestão de civis, trabalhadores e construtores
- Lógica e requisitos de coleta de recursos
- Economia de unidades, edifícios e recursos
- Uma pistola de sentinela principal de confiança com atualizações de nível
- Uma árvore de pesquisa básica simples
- Sistema de comando tático para unidades
WIP v0.2 a ser lançado:
- Bugfixes relatados (precisamos da sua opinião! Obrigado!)
- Melhorias nos recursos iniciais
- Introdução de veículos civis e militares
- Eventos interativos aleatórios, como resgate civil, acidentes de ônibus, acidentes de helicóptero, acidentes de avião e gotas de recursos essenciais
- Aprimoramentos para as principais atualizações e recursos de armas de sentinela
- Coleção de sugestões de jogadores
Ainda não iniciou a versão v0.3:
- Bugfixes relatados (sua opinião é crucial! Obrigado!)
- Operações de resgate civis e VIP
- Recurso de expedição
- Árvores de pesquisa e atualizações aprofundadas
- Engrenagens unitárias e personalização individual
- Explosivos, incluindo artilharia, lançadores de granadas e foguetes
- Emplacamentos do homem/não tripulados
- Sistema de humor da população (feliz e triste)
Ainda não iniciou a versão v0.4:
- Mais opções de sandbox, incluindo tamanho da grade, unidades de partida e recursos iniciais
- Introdução de variantes inimigas e espécies de outro mundo
- Melhorias no caminho inimigo e lógica
- Raiders humanos
- Sistema de tampa da unidade
Ainda não iniciou a versão v0.5:
- Melhorias de arte e animação/retrabalhos
- Otimização de desempenho do FPS
- Eventos aleatórios durante expedições
Ainda não iniciou a versão v0.6:
- Sistema meteorológico
- Sistema de ciclo diurno e noturno
- Instalações em quarentena
- Sistema de infecção
Misc. Recursos a serem implementados:
- Customizações da unidade
- Personalização temática
- E mais a ser previsto!
Estamos comprometidos com a perfeição e não consideramos esse projeto terminado até ficarmos totalmente satisfeitos. Seu apoio contínuo é inestimável para nós!
Problemas/bugs conhecidos:
- Paredes/defesas podem dobrar ou triplicar em camadas depois de carregar um jogo salvo, tornando -as super ultra -resistentes.
- Os zumbis/infectados tornam -se super rápidos a 5000 mortes e 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo.
- FPS baixo no menu principal (estamos investigando, mas não é uma prioridade no momento, desculpas).
- O jogo tem um tamanho de instalação bastante grande devido a animações de instruções usando quadros não compactados de GIFs para visuais suaves e claros.
- (Prioridade) os sobreviventes resgatados em holding podem desaparecer ao continuar um jogo salvo; A solução alternativa é evacuá -los no helicóptero antes de desistir/sair do jogo.
- As unidades únicas já mortas podem estar vivas ao continuar um jogo salvo.
- Os trabalhadores e construtores contam podem ser redefinidos para 4/5 ao continuar um jogo salvo.
- Os construtores podem ficar presos à construção de algo invisível, mas ainda podem funcionar nos comandos mais recentes de compilação e não
- Os construtores podem ficar presos entre paredes construídas; Use a ferramenta dedo nas opções de utilitários para interagir com as unidades.
- Os trabalhadores podem se afastar; alterne a ferramenta de coleta para fazê -los voltar ao trabalho.