Zanurz się w ekscytujący świat piaskownicy Prosty strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostki! Teraz we wczesnym dostępie rozszerzamy nasze szczere podziękowania za wsparcie, gdy wspólnie wyruszamy w tę ekscytującą podróż.
Doświadcz swobodnej, ale realistycznej niekończącej się gry obronnej, która łączy elementy budowania podstawowego, zarządzania jednostkami i przetrwanie w urzekający symulator piaskownicy. Waszą misją jest przekształcenie twojej strefy w bezpieczną fortecę, ratowanie cywilów i decydowanie, czy zintegrować ich ze swoją społecznością, czy ewakuować ich dla ich ostatecznego bezpieczeństwa. Zwiększ jakość życia swoich ludzi, wyeliminuj wrogów i zarażone za pomocą zróżnicowanej gamy jednostek, pojazdów, budynków i broni oraz przejdź przez randomizowane zdarzenia - od drobnych incydentów po katastrofalne katastrofy - od mocy telefonu komórkowego!
Ciesz się rozgrywką z piaskownicą na wyciągnięcie ręki , zainspirowaną grami Sandbox Sandbox Simulator Sandbox Sandbox na PC, a elementy przetrwania wkrótce zostaną w pełni zaimplementowane.
Minimalne specyfikacje dla optymalnej wydajności:
- Urządzenie: Oppo A5S lub równoważny lub lepszy model
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny lub lepszy
- GPU: PowerVR Ge8320 lub równoważny lub lepszy
- RAM: 32 GB z 3 GB RAM lub równoważnym lub lepszym
v0.1 wydane:
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
- Funkcjonalność i logika dla jednostek i budynków
- Niekończąca się horda zombie, która przyspiesza z każdym zabójstwem
- Zarządzanie cywilami, robotnikami i budowniczymi
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Oszczędzanie jednostek, budynków i zasobów
- Zaufany główny sentry z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
- Zgłoszone Fifixes (potrzebujemy twojego wkładu! Dzięki!)
- Ulepszenia wczesnych funkcji
- Wprowadzenie pojazdów cywilnych i wojskowych
- Losowe interaktywne wydarzenia, takie jak cywilne ratunek, wypadki autobusowe, awarie helikoptera, wypadki samolotowe i niezbędne krople zasobów
- Ulepszenia głównych ulepszeń i funkcji Sentry Gun
- Zbiór sugestii odtwarzaczy
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
- Zgłoszone Ffixes (Twój wkład jest kluczowy! Dzięki!)
- Operacje ratownicze cywilne i VIP
- Funkcja ekspedycji
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Przekłady jednostkowe i indywidualne dostosowywanie
- Materiały wybuchowe, w tym artyleria, granatniki i rakiety
- Man/Bezzałogowe stanowiska
- System nastroju populacji (szczęśliwy i smutny)
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
- Więcej opcji piaskownicy, w tym rozmiar siatki, jednostki początkowe i zasoby początkowe
- Wprowadzenie wariantów wroga i nieziemskich gatunków
- Ulepszenia ścieżki i logiki wroga
- Ludzkie najeźdźcy
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji
- Optymalizacja wydajności FPS
- Losowe wydarzenia podczas wypraw
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
- System pogodowy
- System cyklu dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Misc. Funkcje, które należy zaimplementować:
- Dostosowanie jednostkowe
- Dostosowywanie motywu
- I więcej do przewidywania!
Jesteśmy zobowiązani do perfekcji i nie rozważamy tego projektu, dopóki nie będziemy w pełni zadowoleni. Twoje ciągłe wsparcie jest dla nas nieocenione!
Znane problemy/błędy:
- Ściany/obrony mogą zostać podwojone lub trzykrotnie warstwowe po załadowaniu zapisanej gry, dzięki czemu są super ultra solidne.
- Zombie/zainfekowane stają się super szybkie przy 5000 zabójstwach i 1000 ewakuacji po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym (badamy, ale w tej chwili nie jest to priorytet, przepraszam).
- Gra ma dość duży rozmiar instalacji ze względu na animacje instruktażowe przy użyciu nieskompresowanych ram z GIFS dla gładkich i wyraźnych wizualizacji.
- (Priorytet) uratowanie ocalałych w gospodarstwie może zniknąć podczas kontynuowania zapisanej gry; Obejście polega na ewakuacji ich na helikopterze przed wyjściem/wyjściem z gry.
- Już martwe pojedyncze jednostki mogą żyć po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Pracownicy i budowniczowie mogą zresetować się do 4/5 po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Budowniczowie mogą utknąć w budowaniu czegoś niewidocznego, ale nadal mogą pracować nad najnowszymi kompilacjami i rozpoznawalnymi poleceniami.
- Budowniczowie mogą utknąć między ścianami zbudowanymi; Użyj opcji narzędzi na narzędzia, aby wchodzić w interakcje z jednostkami.
- Pracownicy mogą odejść; Przełącz narzędzie do kolekcji, aby wrócić do pracy.