Remake „Silent Hill 2” zdobył uznanie reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co Tsubayama ma do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake'u gry.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Pingshan powiedział, że postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry typu horror w nowy sposób
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to dogłębne przeżycie osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku, ten thriller psychologiczny przyprawi graczy o dreszcze dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej fabule. Teraz, w roku 2024, Silent Hill 2 przeszło nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz bezpośrednio cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do nowego pokolenia graczy doświadczających pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tingshan zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Pingshanowi szczególnie się podoba, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był ciągły proces ciężkiej pracy, który nie opłacił się. Ale to był wówczas limit”. uważa, że nowe kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu”, co sprawiło, że „chciał spróbować zagrać w bardziej wciągający remake Silent Hill 2
!”⚫︎ Obrazek zamówienia w przedsprzedaży ze strony Silent Hill 2 Remastered na Steamie Jest jednak coś, co dezorientuje Tingshana: marketing gry. „Różnice między wersją oryginalną a zremasterowaną, 4K, realizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie pracują wystarczająco ciężko, aby przekazać atrakcyjność Silent Hill nowemu pokoleniu graczy, którzy nie rozumieją Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabi zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta reklama?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuboyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie nadając klasycznej historii nowy wygląd dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, stwierdzając: „Ten remake to coś więcej niż tylko horror; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. Razem”.
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!