Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian daripada pengarah permainan asal Masashi Tsuboyama! Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang Tsuboyama katakan tentang pembuatan semula moden permainan ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi membolehkan pemain mengalami permainan seram klasik ini dengan cara baharu
Bagi kebanyakan orang, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia merupakan pengalaman mimpi ngeri peribadi yang mendalam. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini akan menggigilkan tulang belakang pemain dengan jalanan yang diselubungi kabus dan sangat mempengaruhi jalan cerita. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah diberi ubah suai moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memuji pembuatan semula itu -- dengan beberapa soalan, sudah tentu.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula secara langsung Dia kelihatan sangat bersemangat tentang generasi baru pemain yang mengalami bandar berliku Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak membuahkan hasil. Tetapi itu adalah had pada masa itu." percaya bahawa sudut kamera baharu "meningkatkan rasa realisme", yang membuatkan dia "ingin mencuba membuat semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Namun, terdapat juga sesuatu yang mengelirukan Tingshan: pemasaran permainan. "Perbezaan antara versi asal dan versi yang dikuasai semula, 4K, realisme, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, hanya mengecewakan," katanya. "Mereka nampaknya tidak bekerja keras untuk menyampaikan daya tarikan Silent Hill kepada generasi baharu pemain yang tidak memahami Silent Hill
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan menarik publisiti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team benar-benar merakamkan seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut memberikan wajah baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan "Buatan semula ini lebih daripada seram; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit berakhir. Bersama-sama."
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!