De remake van "Silent Hill 2" werd geprezen door de originele gamedirecteur Masashi Tsuboyama! Lees verder om erachter te komen wat Tsuboyama te zeggen had over deze moderne remake van de game.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang spelers in staat stelt dit klassieke horrorspel op een nieuwe manier te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is een diepgaande ervaring van een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thriller, uitgebracht in 2001, zal de rillingen over de ruggengraat van de spelers doen lopen met zijn in mist gehulde straten en een diep aangrijpende verhaallijn. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je direct van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over de nieuwe generatie spelers die het verwrongen stadje Silent Hill 2 meemaakte.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een continu proces van hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." gelooft dat de nieuwe camerahoeken "het gevoel van realisme versterkten", waardoor hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde spelen!"⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er is echter ook iets dat Tingshan in de war brengt: de marketing van het spel. "De verschillen tussen de originele en de geremasterde versie, de 4K, het realisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg te werken om de aantrekkingskracht van Silent Hill over te brengen op een nieuwe generatie spelers die Silent Hill niet begrijpen
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal deze publiciteit aantrekken?", zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt de horror van de originele Silent Hill 2 weergeeft en tegelijkertijd een nieuwe look geeft aan het klassieke verhaal voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en verklaarde: "Deze remake is meer dan alleen horror; hij laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen. Samen."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!