최근 수익 결산에서 EA는 인기 영웅 슈팅 게임 Apex Legends의 발전 방향과 플레이어에 대한 추가적인 통찰력을 제공했습니다. 베이스는 미래에 기대할 수 있습니다.Apex Legends 2는 플레이어에 대한 노력에 초점을 맞추기 때문에 EA의 관심 대상이 아닙니다. 기본 유지율 영웅 슈팅 게임 장르에서 Apex Legends의 상위권은 EA에게 중요합니다Apex Legends는 다음 달 초 에 23번째 시즌에 돌입할 예정입니다. >11월, EA의 히어로 슈팅 게임은 여전히 가장 인기 있는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 게임 세계의 프랜차이즈인 2019 출시 이후 플레이어 참여율은 수년에 걸쳐 감소세를 보이고 있습니다. 결과적으로, 이 게임은 매출 목표를 달성하지 못했습니다. 이는 EA가 \"근본적인 변화\"를 통해 해결할 계획입니다.오늘 회사의 2분기 실적 발표에서 CEO Andrew Wilson은 Apex Legends의 성과를 인정했습니다. 나아가 \"게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있는 체계적 혁신이 필요하다\"고 덧붙였습니다. 게임 숫자의 감소는 EA가 \"Apex Legends 2\"로 전진하는 방향으로 나아갈 수 있음을 의미할 수 있습니다. Wilson의 발언은 회사가 최상위 위치로 인해 Apex Legends 속편을 만드는 데 관심이 없음을 암시하는 것으로 보입니다. 히어로 슈터는 현재 보유하고 있습니다. \"지금은 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간이 있습니다.\"라고 Wilson은 말했습니다. \"그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 무료 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 차지하는 위치 덕분에 이를 성장으로 되돌릴 수 있다고 믿습니다. 시간이 지남에 따라 비즈니스 측면에서.\"Wilson은 추가적으로 Apex Legends Season이 22 기대에 못 미치는 결과는 EA가 게임을 지속적으로 개선해야 하는 방법에 대해 몇 가지 사실을 깨닫는 데 도움이 되었습니다. \"배틀 패스 구성이 변경된 후 우리가 기대했던 수익 창출이 증가하지 않았습니다.\"라고 그는 말했습니다. \" 이어서 Wilson은 무료 플레이 FPS 카테고리에서 EA가 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.\"첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에 충실한 업체임이 입증되었습니다.\"라고 Wilson은 말했습니다. \"둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대대적인 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 앞으로도 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 향해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다.\"전반적으로 EA는 본질적으로 Apex Legends 2로 처음부터 다시 구축하는 대신 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. \"정말 좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나는 것 같습니다. 내가 말하고 싶은 것은 일반적으로 대규모 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 보아온 버전 2는 버전 1만큼 성공한 적이 거의 없다는 것입니다.\"라고 Wilson은 덧붙였습니다.Apex Legends는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 예정하고 있습니다Wilson은 또한 현재 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반을 확보하는 것이 목표라고 말했습니다. 🎜>계속 지원을 받으며 \"시즌별로 새로운 혁신, 창의 콘텐츠를 제공한다\"고 밝혔습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비한 시간과 노력이 EA가 보호할 것임을 보증 받게 될 것이라고 말했습니다. 이러한 변경 사항은 \"플레이어가 제공할 필요가 없는 방식으로 구축될 것입니다.\" 그들이 이룩한 진보나 기존 생태계에 투자한 투자.\"\"우리는 언제든지 글로벌 플레이어 커뮤니티를 현재까지의 투자와 미래의 혁신 창의성 중에서 선택해야 합니다. 이는 결코 우리 커뮤니티에 투자하기에 좋은 장소가 아니기 때문에 우리의 목표 핵심 경험에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다. 시즌이 점점 더 커지고 플레이의 주요 양식이 바뀌고 있기 때문에 시즌이 바뀔 때마다 이를 확인하실 수 있습니다. Wilson은 \"EA는 Apex Legends 경험에 이러한 변화를 가져오기 위해 노력을 시작했으며 추가적으로 감소하는 플레이어 참여에서 회복하려는 그들의 계획은 \"현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다양한 플레이 방식\"으로 구체화될 것입니다. 그는 \"그리고 우리는 이 두 가지 일을 함께 할 수 있다고 생각하고, 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다는 것을 믿지 않을 것입니다. 하지만 이번에도 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.\"