এপেক্স লিজেন্ডস 2 EA এর স্বার্থে নয় কারণ এটি প্লেয়ার বেস ধরে রাখার প্রচেষ্টাকে ফোকাস করে হিরো শুটার জেনারে অ্যাপেক্স লিজেন্ডস' শীর্ষস্থান EA এর জন্য গুরুত্বপূর্ণ
যদিও গেমের সংখ্যা হ্রাস EA একটি "Apex Legends <🎜 এর সাথে এগিয়ে যাওয়ার দিকে নির্দেশ করতে পারে।" >2," উইলসনের মন্তব্য থেকে মনে হচ্ছে যে হিরো শ্যুটার বর্তমানে যে শীর্ষস্থানীয় অবস্থানে রয়েছে তার কারণে কোম্পানিটি অ্যাপেক্স লিজেন্ডস সিক্যুয়েল তৈরি করতে আগ্রহী নয়৷
"আমাদের কাছে এখন একটা মুহূর্ত আছে যেখানে আমরা ব্যবসার বর্তমান গতিপথ পরিচালনা করছি," উইলসন মন্তব্য করেছেন৷ "তবে আমরা বিশ্বাস করি যে ব্র্যান্ডের শক্তি, বিশ্ব সম্প্রদায়ের আকার, এই ফ্রি-টু-প্লে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির শীর্ষ স্তরে আমাদের অবস্থান, যে আমরা এটিকে বৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনতে সক্ষম হব। সময়ের পরিক্রমায় ব্যবসায়িক দিক থেকে।"উইলসন আরও বলেছেন যে অ্যাপেক্স লিজেন্ডস সিজন 22 প্রত্যাশার কম হওয়া EA কে আসতে সাহায্য করেছে তারা ক্রমাগত খেলা উন্নত করা উচিত কিভাবে বিভিন্ন জিনিস উপলব্ধি. "যুদ্ধ পাস নির্মাণে পরিবর্তনের পর, আমরা নগদীকরণে লিফ্ট দেখতে পাইনি যা আমরা আশা করেছিলাম," তিনি বলেছিলেন। " উইলসন তারপরে ফ্রি-টু-প্লে FPS বিভাগে EA যে দুটি দিক পর্যবেক্ষণ করেছে তা ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন:
"প্রথম, প্রতিযোগিতামূলক ল্যান্ডস্কেপে যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চ মানের মেকানিক্স আগের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, Apex আমাদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং একটি শিল্পের অকুতোভয় হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে," উইলসন মন্তব্য করেছেন। "দ্বিতীয়, তাৎপর্যপূর্ণ বৃদ্ধি এবং পুনরায় যোগদানের জন্য, বড় পদ্ধতিগত পরিবর্তন প্রয়োজন। আমরা ভবিষ্যতে আরও উল্লেখযোগ্য, উদ্ভাবনী পরিবর্তনের দিকে কাজ করার সাথে সাথে আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের পরিষেবায় বিষয়বস্তু ধরে রাখার এবং প্রশস্ততার উপর ফোকাস করতে থাকব।"
> আমি যা বলব তা হল, সাধারণত, আমরা স্কেলে লাইভ সার্ভিস চালিত গেমগুলির প্রসঙ্গে যা দেখেছি, তা হল সংস্করণ 2 জিনিসটি সংস্করণ 1 জিনিসের মতো এতটা সফল হয়নি," উইলসন আরও মন্তব্য করেছেন৷এপেক্স লিজেন্ডস সিজন অনুসারে সিজনে উদ্ভাবনী আপডেটের জন্য নির্ধারিত হয়েছেউইলসন আরও বলেছেন যে এই মুহুর্তে তাদের
বিনিয়োগগুলি তারিখ এবং ভবিষ্যতের উদ্ভাবন সৃজনশীলতার মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে, এটি আমাদের সম্প্রদায়কে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কখনই ভাল জায়গা নয় এবং তাই আমাদের উদ্দেশ্য মূল অভিজ্ঞতায় উদ্ভাবন চালিয়ে যেতে হবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ঋতু থেকে ঋতুতে এখন আমাদের ঋতুগুলি ধীরে ধীরে বড় হচ্ছে এবং আমরা খেলার মূল পদ্ধতি পরিবর্তন করছি সেই ঋতুগুলির মধ্যে।"
ইএ অ্যাপেক্স লিজেন্ডস অভিজ্ঞতায় এই পরিবর্তনগুলি করার জন্য