EA は最近の決算発表で、人気ヒーロー シューター Apex Legends をどのように進めていくか、またそのプレイヤーの動向について追加の洞察を与えました。ベースは将来に期待できます。Apex Legends 2 は努力を集中するため EA の利益にならないプレイヤーベースの維持率についてApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要Apex Legends は来月初旬に 第 23 回 シーズンに入る予定です11 月、EA のヒーロー シューティング ゲームは依然として最も人気のあるゲームの 1 つである一方、ゲーム界で人気の高いシリーズですが、2019 の発売以来、プレイヤーのエンゲージメント数は長年にわたって減少しています。その結果、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EA は「根本的な変更」を通じてこれに対処する予定です。本日の同社の 第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends がこれまでどのように推移してきたかを認めました。パフォーマンスを披露し、さらに「ゲームのやり方を根本的に変える意味のある体系的な革新が必要だ」とも述べた。 ゲームの数字の減少はEAが『Apex Legends 2』の開発を進める可能性があるが、ウィルソン氏の発言は同社がゲームを作ることに興味がないことを示唆しているようだったヒーローシューターが現在トップティアの地位を占めているため、Apex Legendsの続編です。 「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」 ウィルソンはさらに、『Apex Legends』シーズンについてもこう述べた22 が期待を下回ったことで、EA はゲームを継続的に改善する方法についていくつかのことに気づくようになりました。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」全体的に、EA は本質的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、一般的に、大規模なライブ サービス主導型ゲームの文脈で私たちが見てきたことは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功したことはほとんどないということです」と Wilson 氏はさらに述べました。『Apex Legends』はシーズンごとに革新的なアップデートを予定ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、Apex Legendsの世界的なプレイヤーベースを確保することであると述べた引き続きサポートを受け、「シーズンごとに新しい革新的、創造的なコンテンツを提供します」と彼は述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーは、Apex Legendsに費やした時間と労力がEAによって保護されるものであるという保証を受け取ることになると述べ、彼らが行う予定の変更は「プレーヤーが与える必要のない方法で構築される」としている。彼らが成し遂げた進歩や、既存のエコシステムに投入した投資を評価します。\"\"私たちが世界的なプレイヤーコミュニティにこれまでに行った投資と、将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要があります。それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目的核となるエクスペリエンスにおいて革新を続けていくことだ」と彼は説明した、「シーズンが徐々に大きくなり、プレーの重要な様式のようなものを変化させているので、シーズンごとにそれが見られるでしょう」 「EA は Apex Legends のエクスペリエンスにこれらの変更を加えるための 取り組みを開始したとウィルソン氏は述べ、さらに についても言及した」プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直るという彼らの計画は、「現在のコアメカニズムが提供するものを超えた、さまざまなプレイ様式で」形になるでしょう。彼はさらに、「私たちはこれら 2 つのことを一緒にできると考えています。そのために経験を分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在この問題に取り組んでいます。」