Monopoly GO 的微交易问题:25,000 美元的案例研究
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,凸显了这些游戏内购买可能导致过度支出。
Monopoly GO 的免费性质掩盖了潜在的巨额成本。 许多玩家发现自己喜欢购买游戏内物品来加速进度,从而导致意外的高支出。 这位青少年的经历并不是孤立的;另一位用户报告说在放弃游戏之前花费了 1,000 美元。
Reddit 帖子(现已删除)详细说明了一名 17 岁继女通过 368 笔单独的 App Store 交易支出了 25,000 美元。 该帖子寻求有关获得退款的建议,但评论表明,游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这并不是 Monopoly GO 独有的;严重依赖微交易的免费增值模式是游戏行业的常见做法,Pokemon TCG Pocket首月收入 2.08 亿美元就是例证。
围绕游戏内微交易的持续争论
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争议。 类似的情况还导致了针对游戏公司的诉讼,例如针对《NBA 2K》微交易模式的 Take-Two Interactive 的集体诉讼。虽然这个Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它强调了这些支出机制造成的普遍挫败感。 微交易的盈利能力是不可否认的;
暗黑破坏神 4产生了超过 1.5 亿美元的微交易收入。 该策略的有效性在于它能够鼓励小额增量购买,而不是一次性大笔预付款。然而,正是这一特征引起了批评,因为它可能导致欺骗性的支出模式,并且总体成本显着高于最初预期。 Reddit 用户退款的前景似乎很黯淡。 这是一个警示故事,强调了可以轻松地在
Monopoly GO和采用激进微交易策略的类似游戏上花费大量资金。