Monopoly GO 的微交易問題:25,000 美元的案例研究
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的重大財務風險。 據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 微交易上花費了驚人的 25,000 美元,凸顯了這些遊戲內購買可能導致過度支出。
Monopoly GO 的免費性質掩蓋了潛在的巨額成本。 許多玩家發現自己喜歡購買遊戲內物品來加速進度,從而導致意外的高支出。 這位青少年的經曆並不是孤立的;另一位用戶報告說在放棄遊戲之前花費了 1,000 美元。
Reddit 帖子(現已刪除)詳細說明了一名 17 歲繼女通過 368 筆單獨的 App Store 交易支出了 25,000 美元。 該帖子尋求有關獲得退款的建議,但評論表明,遊戲的服務條款可能要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。 這並不是 Monopoly GO 獨有的;嚴重依賴微交易的免費增值模式是遊戲行業的常見做法,Pokemon TCG Pocket首月收入 2.08 億美元就是例證。
圍繞遊戲內微交易的持續爭論
Monopoly GO事件加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭議。 類似的情況還導致了針對遊戲公司的訴訟,例如針對《NBA 2K》微交易模式的 Take-Two Interactive 的集體訴訟。雖然這個Monopoly GO案件可能不會到達法院,但它強調了這些支出機製造成的普遍挫敗感。 微交易的盈利能力是不可否認的;
暗黑破壞神 4產生了超過 1.5 億美元的微交易收入。 該策略的有效性在於它能夠鼓勵小額增量購買,而不是一次性大筆預付款。然而,正是這一特征引起了批評,因為它可能導致欺騙性的支出模式,並且總體成本顯著高於最初預期。 Reddit 用戶退款的前景似乎很黯淡。 這是一個警示故事,強調了可以輕鬆地在
Monopoly GO和采用激進微交易策略的類似遊戲上花費大量資金。