Monopoly GO のマイクロトランザクション問題: $25,000 のケーススタディ
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO の少額取引に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、これらのゲーム内購入によって過剰な支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
Monopoly GO は無料でプレイできるという性質上、多額のコストがかかる可能性が隠されています。 多くのプレイヤーは、進行を加速するためにゲーム内アイテムを購入することに引き込まれ、予期せぬ高額の出費につながります。 このティーンエイジャーの経験は孤立したものではありません。別のユーザーは、ゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたと報告しました。
Reddit の投稿 (その後削除) には、17 歳の継娘が 368 件の App Store 取引を通じて行った 25,000 ドルの支出が詳しく記載されていました。 投稿では返金を受けるためのアドバイスを求めていたが、コメントによると、ゲームの利用規約により、意図に関係なく、すべての購入についてユーザーが責任を負う可能性が高いことが示されている。 これは Monopoly GO に特有のものではありません。 ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルに例証されるように、マイクロトランザクションに大きく依存するフリーミアム モデルはゲーム業界では一般的な手法です。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論
Monopoly GO 事件は、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る現在進行中の論争にさらに拍車をかけています。 NBA 2K のマイクロトランザクション モデルをめぐる Take-Two Interactive に対する集団訴訟など、同様の状況がゲーム会社に対する訴訟を引き起こしています。このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれないが、これらの支出メカニズムによって引き起こされる広範な不満を強調している。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、一度に多額の前払いをするのではなく、より小規模で段階的な購入を奨励できることにあります。しかし、この特徴自体が批判の源となっており、欺瞞的な支出パターンや当初の予想よりも大幅に高い全体コストにつながる可能性があるためです。
Reddit ユーザーの払い戻しの見通しは暗いようです。 これは警告として機能し、Monopoly GO や積極的なマイクロトランザクション戦略を採用した同様のゲームに多額の資金を簡単に費やすことができることを強調しています。