在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)着手制作,以命运和天际的融合,设想了一款游戏,该游戏将在广阔的开放世界中提供合作探索,以及强大的多人游戏功能。
在2020年发行的第一张预告片上的兴奋在粉丝中显而易见。但是,这种兴奋掩盖了真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就做出了决定对该项目进行彻底修改的决定,这使预告片仅回响了一个未发行的原型,该原型不再反映了游戏的方向。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并向新的方向引导该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,集中于将丰富的单人叙事深深地嵌入永恒的柱子中。
重新开始发展的决定提出了重大挑战,可与没有剧本制作电影。由于领导团队努力实现统一的愿景,团队在不确定的情况下不懈地工作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,直到宣布终于准备释放。