ব্লুমবার্গের সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেম ডিরেক্টর ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত বিকাশের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যার ফলে দুই বছরের মূল্যবান কাজ পরিত্যাগ হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে অ্যাভোয়েড তৈরি করার জন্য যাত্রা শুরু করে, এমন একটি গেমের কল্পনা করে যা শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির পাশাপাশি একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বে সমবায় অনুসন্ধান সরবরাহ করে।
২০২০ সালে প্রকাশিত প্রথম টিজার ট্রেলারটির চারপাশে উত্তেজনা ভক্তদের মধ্যে স্পষ্ট ছিল। যাইহোক, এই উত্তেজনা সত্যকে অস্বীকার করেছে: খেলাটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। ট্রেলারটির আত্মপ্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে, প্রকল্পটি পুরোপুরি পুনর্বিবেচনা করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, টিজারটিকে একটি অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের নিছক প্রতিধ্বনি উপস্থাপন করে যা আর গেমের দিকনির্দেশকে প্রতিফলিত করে না।
রিবুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে হেলমটি নিয়েছিলেন এবং প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছিলেন। তিনি স্কাইরিম এবং ডেসটিনির প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলি থেকে দূরে সরে এসে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এবং মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামোর সাথে তার শিকড়গুলিতে ফিরে এসে চিরন্তন স্তম্ভের লোরে গভীরভাবে এম্বেড থাকা একটি সমৃদ্ধ একক প্লেয়ার আখ্যান সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করে।
মিড-ডেভলপমেন্টটি পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্তটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই কোনও চলচ্চিত্র তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্ব দলটি একীভূত দৃষ্টি তৈরি করার চেষ্টা করার সাথে সাথে দলগুলি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে নিরলসভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি আরও চার বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রসারিত হওয়া অবধি অবধি মুক্তির জন্য প্রস্তুত ছিল।