Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 기능과 함께 광대 한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었습니다. 그러나이 흥분은 진실에 의존했다. 게임은 끝나지 않았다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 반향으로 만듭니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 디렉터로 지배자를 가져 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 측면을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 내재 된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 대본없이 영화 제작과 비슷한 중요한 도전을 제기했습니다. 팀은 리더십 팀이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 불확실한 상황에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 4 년에 걸쳐 연장되었습니다.