ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของ Destiny และ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นรอบตัวอย่างทีเซอร์แรกที่วางจำหน่ายในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นนี้ปฏิเสธความจริง: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงเสียงสะท้อนของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งไม่ได้สะท้อนทิศทางของเกมอีกต่อไป
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างตามโซนโดยมุ่งเน้นที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยความลึกฝังอยู่ในตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างไม่แน่นอนภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากทีมผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด