Thuis Nieuws Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur : Skylar Mar 26,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, een spel voor te stellen dat coöperatieve verkenning zou bieden in een enorme open wereld naast robuuste multiplayer -functies.

De opwinding rond de eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, was voelbaar onder fans. Deze opwinding hield echter de waarheid: het spel was verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een echo van een niet -vrijgegeven prototype werd dat de richting van de game niet langer weerspiegelde.

Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-aspecten te verlaten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur, concentreerde zich op het leveren van een rijk verhaal met één speler die diep ingebed in de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.

De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten meedogenloos onder onzekere omstandigheden toen het leiderschapsteam trachtte een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit totdat er eindelijk klaar was voor vrijlating.