Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, sağlam çok oyunculu özelliklerin yanı sıra geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif sunacak bir oyun öngörerek, Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratmak için yola çıktı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı etrafındaki heyecan hayranlar arasında aşikardı. Ancak, bu heyecan gerçeğe inanıyordu: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı artık oyunun yönünü yansıtmayan yayınlanmamış bir prototipin bir yankısı haline getirdi.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.
Orta kalkınmayı yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik ekibi birleşik bir vizyon oluşturmaya çalışırken ekipler belirsiz koşullar altında acımasızca çalıştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci, Avowed nihayet serbest bırakılmaya hazır olana kadar dört yıl daha uzandı.