Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng cùng với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, có thể sờ thấy được giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, sự phấn khích này tin vào sự thật: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không còn phản ánh hướng đi của trò chơi.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện đơn lẻ phong phú được nhúng sâu vào truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Quyết định khởi động lại phát triển giữa đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc không ngừng trong hoàn cảnh không chắc chắn khi nhóm lãnh đạo nỗ lực tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.