Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas di samping ciri multiplayer yang mantap.
Kegembiraan di sekitar treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, dapat dirasakan di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, kegembiraan ini menafikan kebenaran: permainan ini jauh dari selesai. Hanya bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu semata -mata echo prototaip yang belum dirilis yang tidak lagi mencerminkan arah permainan.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, memilih untuk meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menumpukan perhatian kepada menyampaikan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat tertanam dalam tiang-tiang keabadian.
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja tanpa henti dalam keadaan yang tidak menentu kerana pasukan kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan dilanjutkan selama empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.