Một cuộc khảo sát gần đây của GEM Partners cho thấy Pokémon dẫn đầu về khả năng tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông lớn của Nhật Bản. Ghi được 65.578 điểm ấn tượng, Pokémon đứng đầu bảng xếp hạng hàng năm.
Bảng xếp hạng sử dụng "điểm số phạm vi tiếp cận" độc quyền, tính toán các tương tác thương hiệu hàng ngày trên các ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh. Dữ liệu được thu thập hàng tháng từ 100.000 người Nhật Bản trong độ tuổi 15-69.
Sự thống trị của Pokémon phần lớn bắt nguồn từ ITS App số điểm ở hạng mục Trò chơi là 50.546 điểm (80% tổng số điểm), được thúc đẩy bởi sự thành công liên tục của Pokémon GO và sự ra mắt của Pokémon Trading của DeNA Túi trò chơi bài. Những đóng góp khác đến từ các hạng mục Video gia đình (11.619 điểm) và Video (2.728 điểm). Các mối quan hệ đối tác chiến lược, chẳng hạn như sự hợp tác của Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi bài sưu tầm cũng đã thúc đẩy phạm vi tiếp cận.
Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company nhấn mạnh thành công này, báo cáo doanh thu 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị trí của Pokémon như một thương hiệu hàng đầu và đang phát triển nhanh chóng tại Nhật Bản.
Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm trò chơi điện tử, phim hoạt hình, phim, thẻ giao dịch, v.v. Được quản lý bởi Nintendo, Game Freak và Creatures Inc. trực thuộc The Pokémon Company (thành lập năm 1998), thành công của thương hiệu phản ánh sự phối hợp hiệu quả giữa các phương tiện truyền thông.