Home News Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

Author : Sarah Jan 06,2025

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

การสำรวจล่าสุดของ GEM Partners เผยความเป็นผู้นำของโปเกมอนในการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อหลักเจ็ดแห่งของญี่ปุ่น ด้วยคะแนนที่น่าประทับใจ 65,578 คะแนน โปเกมอนจึงติดอันดับสูงสุดประจำปี

การจัดอันดับใช้ "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ โดยคำนวณการโต้ตอบของแบรนด์รายวันระหว่างแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ ข้อมูลถูกรวบรวมทุกเดือนจากผู้ตอบแบบสอบถามชาวญี่ปุ่นอายุ 15-69 ปีจำนวน 100,000 คน

การครอบงำของโปเกมอนส่วนใหญ่มาจาก ITS App คะแนนหมวดหมู่เกมที่ 50,546 คะแนน (80% ของคะแนนทั้งหมด) ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading ของ DeNA กระเป๋าเกมไพ่ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และหมวดหมู่วิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น การทำงานร่วมกันของ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมก็ช่วยเพิ่มการเข้าถึงเช่นกัน

รายงานทางการเงินของบริษัท Pokémon ในปี 2024 เน้นย้ำถึงความสำเร็จนี้ โดยมียอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม อะนิเมะ ภาพยนตร์ เทรดดิ้งการ์ด และอื่นๆ บริหารงานร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และ Creatures Inc. ภายใต้ The Pokémon Company (ก่อตั้งเมื่อปี 1998) ความสำเร็จของแบรนด์สะท้อนให้เห็นถึงการประสานงานข้ามสื่อที่มีประสิทธิภาพ