Tumugon ang development team ng "The Witcher 4" sa kontrobersya sa Ciri, ngunit hindi pa rin malinaw ang compatibility ng susunod na henerasyon ng console
Ang development team ng "The Witcher 4" ay naglabas kamakailan ng pahayag tungkol sa kontrobersya sa pagtatakda kay Ciri bilang bida, ngunit sa parehong oras, hindi pa ito nagbibigay ng malinaw na sagot kung ang kasalukuyang henerasyon ng mga game console ay maaaring tumakbo ang laro. Narito ang isang mas malapit na pagtingin sa mga pinakabagong balitang ito.
Ang development team ng "The Witcher 4" ay nagbabahagi ng mga insight sa pagbuo ng laro
Tugon sa kontrobersiyang nakapaligid sa pinagbibidahang papel ni Ciri
Noong Disyembre 18, inamin ng narrative director ng "The Witcher 4" na si Philip Weber sa isang panayam sa VGC na maaaring magdulot ng kontrobersiya ang pagtatakda kay Ciri bilang bida.
Ang problema sa paglalagay kay Ciri bilang bida ay nagmumula sa mga inaasahan ng mga manlalaro na patuloy na maging bida si Geralt ng "The Witcher 4". "Sa palagay ko ay tiyak na alam namin na ito ay maaaring maging kontrobersyal para sa ilang mga tao dahil, siyempre, sa unang tatlong laro ng Witcher, si Geralt ang bida, at sa palagay ko lahat ay talagang nasiyahan sa paglalaro ng Geralt," sabi ni Weber.
Habang mahal din ni Weber si Geralt at inamin na ito ay isang "lehitimong alalahanin", naniniwala pa rin siya na ang pagpili kay Ciri ang tamang desisyon. "Ang pinakamagandang bagay na magagawa namin, at sa palagay ko iyon ang aming layunin, ay patunayan sa Ciri na magagawa namin ang maraming kawili-wiling bagay at gawin itong talagang sulit, dahil ang desisyon na italaga si Ciri sa pangunahing papel ay hindi ginawa kahapon. . Oo, matagal na namin itong sinimulan," paliwanag niya.
Ipinaliwanag ni Weber na si Ciri ay itinatag bilang pangalawang pangunahing tauhan sa parehong nobela at The Witcher 3: Wild Hunt. Sa kanila, "ito ay isang natural na pag-unlad ng kung ano ang ginagawa namin sa loob ng mahabang panahon," na nagmumungkahi na ang kanilang desisyon ay ginawa noong nakaraan. Bukod pa rito, iginiit niya na ang kanilang mga pagpipilian ay nagpapahintulot sa kanila na tuklasin ang mga bagong paraan tungkol sa Witcher universe at si Ciri mismo pagkatapos ng huling yugto.
Sa parehong panayam, tiniyak ng executive producer na si Malgorzata Mitrega sa mga tagahanga na ang lahat ay ipapaliwanag kapag inilunsad ang laro, na nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring ipakita ang papel ni Geralt at iba pang mga character sa laro . "Lahat ay may karapatan sa kanilang sariling opinyon, naniniwala kami na ito ay nagmumula sa pagkahilig para sa aming laro at sa tingin ko ang pinakamahusay na sagot dito ay ang sagot na ibibigay ng laro mismo sa paglulunsad."
Hindi lahat ng pag-asa ay nawawala, gayunpaman, dahil si Geralt ay babalik sa laro. Inihayag ng voice actor ni Geralt noong Agosto 2024 na lalabas pa rin si Geralt sa laro, kahit na sa isang mas maliit na papel, na nagbibigay daan para sa mga bago at nagbabalik na mga character sa The Witcher 4. Maaari mong bisitahin ang aming artikulo para sa higit pang mga detalye tungkol sa balitang ito!
Gayundin, maaari mong tingnan ang aming artikulo sa Witcher 4 para sa higit pang impormasyon at mga pinakabagong update!
Ang mga teknikal na detalye ng The Witcher 4 ay hindi pa rin malinaw
Si Weber at ang direktor ng The Witcher 4 na si Sebastian Kalumba ay nakapanayam din ng Eurogamer noong Disyembre 18, kung saan tinalakay nila ang kakayahan ng mga kasalukuyang henerasyong console na patakbuhin ang laro. Gayunpaman, hindi sila nagbigay ng mga tiyak na detalye sa paksang ito.
"Oo, gumagawa kami ng bagong makina ngayon, kasama ang mga inhinyero sa Epic, may malaking synergies at mahusay na pakikipagtulungan sa pagitan namin," pagkumpirma ni Kalumba. "Sa kasalukuyan ay gumagamit kami ng Unreal Engine 5 at ang aming custom na build. Malinaw, gusto naming suportahan ang lahat ng mga platform—na nangangahulugang PC, Xbox, at Sony, tama ba?—ngunit hindi ko na masasabi sa iyo ang higit pang mga detalye tungkol doon sa ngayon. ”
Nabanggit pa ni Karumba na ang trailer ay isang "magandang baseline" para sa kung ano ang inaasahan nilang makamit sa laro. Iminumungkahi nito na ang trailer ay hindi nagpapakita ng aktwal na footage ng laro, ngunit maaaring ito ay medyo katulad sa kung ano ang kanilang ipinakita sa kamakailang Mga Gantimpala ng Laro.
Isang bagong diskarte mula sa The Witcher 4 development team
Sa isa pang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29, inihayag ng CDPR VP ng Teknolohiya na si Charles Tremblay na binago nila ang paraan ng pag-develop ng The Witcher 4 upang maiwasan ang pag-ulit ng paglabas ng Cyberpunk 2077 na The mistakes of the time.
Para magawa ito, gumagawa sila ng mga laro gamit ang "minimum" spec hardware (tulad ng mga game console) para matiyak na ang mga laro sa hinaharap ay maaaring tumakbo sa iba't ibang platform na may kaunting isyu. Bilang karagdagan, maaari nilang ilabas ang laro sa parehong PC at mga console, gayunpaman, hindi malinaw kung aling mga console ang susuportahan.
Habang nag-aatubili pa rin ang development team na ihayag kung aling mga platform ang tatakbo sa The Witcher 4, tiniyak nila sa mga tagahanga na nagsusumikap silang suportahan ang mga low-spec na console at malalakas na PC rig para mapaglaro ang laro sa iba't ibang platform.