Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageert op de Ciri-controverse, maar de compatibiliteit van de volgende generatie consoles is nog steeds onduidelijk
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" heeft onlangs een verklaring afgegeven over de controverse over het plaatsen van Ciri als hoofdrolspeler, maar heeft tegelijkertijd nog geen duidelijk antwoord gegeven op de vraag of de huidige generatie gameconsoles kan draaien het spel. Hier is een nadere blik op dit laatste nieuws.
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" deelt inzichten in game-ontwikkeling
Reactie op de controverse rond de hoofdrol van Ciri
Op 18 december gaf regisseur Philip Weber van The Witcher 4 in een interview met VGC toe dat het plaatsen van Ciri als hoofdrolspeler voor controverse kan zorgen.
Het probleem met het casten van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachtingen van spelers dat Geralt de hoofdrolspeler blijft in "The Witcher 4". "Ik denk dat we zeker wisten dat dit voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de eerste drie Witcher-games natuurlijk de hoofdpersoon was, en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen", zei Weber.
Hoewel Weber ook van Geralt houdt en toegeeft dat het een "legitieme zorg" was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. "Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is om met Ciri te bewijzen dat we veel interessante dingen kunnen doen en het echt de moeite waard kunnen maken, omdat de beslissing om Ciri in de hoofdrol te casten niet gisteren is genomen. Ja, we zijn hier al lang geleden mee begonnen”, legde hij uit.
Weber legde verder uit dat Ciri is aangewezen als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien beweert hij dat hun keuzes hen in staat stellen nieuwe wegen te verkennen over het Witcher-universum en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alles zal worden uitgelegd wanneer de game wordt gelanceerd, wat erop duidt dat de game de rol van Geralt en andere personages in de game zou kunnen onthullen . "Iedereen heeft recht op zijn eigen mening, wij geloven dat deze voortkomt uit de passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord hierop het antwoord zal zijn dat de game zelf geeft bij de lancering
Niet alle hoop is echter verloren, want Geralt keert terug naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zou verschijnen, zij het in een kleinere rol, wat de weg vrijmaakte voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog steeds onduidelijk
Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalumba werden op 18 december ook geïnterviewd door Eurogamer, waar ze de mogelijkheid bespraken van consoles van de huidige generatie om de game te draaien. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic zijn er enorme synergieën en een geweldige samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. "Momenteel gebruiken we Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen (dat betekent pc, Xbox en Sony, toch?) maar ik kan je daar nu geen verdere details over vertellen. ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar deze zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
Een nieuwe aanpak van het ontwikkelteam van The Witcher 4
In een ander interview met Eurogamer op 29 november onthulde CDPR VP Technology Charles Tremblay dat ze de ontwikkelmethode van The Witcher 4 hadden gewijzigd om een herhaling van de Cyberpunk 2077-release te voorkomen. De fouten van die tijd.
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" spec-hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms kunnen worden uitgevoerd. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelingsteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze werken aan het ondersteunen van consoles met lage specificaties en krachtige pc-installaties om de game speelbaar te maken op verschillende platforms.