ニュース ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

著者 : Penelope Jan 19,2025

「ウィッチャー 4」の開発チームはシリ論争に回答、しかし次世代機との互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

『ウィッチャー 4』の開発チームは最近、シリを主人公に設定することをめぐる論争について声明を発表しましたが、同時に現世代のゲーム機が動作するかどうかについてはまだ明確な答えを出していません。ゲーム。これらの最新ニュースを詳しく見てみましょう。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発の洞察を共有

シリの主演をめぐる論争への反応

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

ウェーバーもゲラルトを愛しており、それが「正当な懸念」だったと認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」はい、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後にウィッチャーの世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲーム内でのゲラルトや他のキャラクターの役割が明らかになる可能性があることを示唆しました ウィッチャー3の出来事後の状況。 。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。私たちはそれが私たちのゲームに対する情熱から来ていると信じています。これに対する最良の答えは、発売時にゲーム自体によって与えられる答えであると思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、エピックのエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションが生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「現在、私たちは Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 2077 リリース当時の間違いの繰り返しを避けるために、ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。