บ้าน ข่าว นักพัฒนาคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเป็นการยากที่จะทำให้เกมใหม่เป็นความลับ

นักพัฒนาคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเป็นการยากที่จะทำให้เกมใหม่เป็นความลับ

ผู้เขียน : Joshua Jan 25,2025

Neil Druckmann ซีอีโอของ Naughty Dog เปิดเผยถึงความท้าทายในการรักษา IP ใหม่ของพวกเขา Intergalactic: The Heretic Prophet เป็นความลับ แรงกดดันที่ติดตั้งอยู่ท่ามกลางความยุ่งยากของแฟน <>

ความยากลำบากของความลับ The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann สารภาพกับ New York Times ความยากลำบากอันยิ่งใหญ่ในการรักษาความลับเป็นเวลาหลายปีในขณะที่การพัฒนา

Intergalactic: ศาสดาชาวนอกรีต

เขายอมรับความไม่พอใจของแฟน ๆ ที่เพิ่มขึ้นในโซเชียลมีเดียเรียกร้องให้ IPS ใหม่แทนที่จะเป็นรีลีสอีกครั้ง แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ตัวอย่างของเกมจะได้รับการชมมากกว่า 2 ล้านครั้งใน YouTube ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ <> Intergalactic: The Heretic Prophet - ชายแดนใหม่สำหรับสุนัขซุกซน

เป็นที่รู้จักสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลเช่น The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Uncharted

,

Jak & Daxter , Crash Bandicoot

และ

คนสุดท้ายของเรา Naughty Dog ขยายตัว พอร์ตโฟลิโอที่มี intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต เริ่มแรกที่ล้อเล่นในปี 2565 ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายการค้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Game Awards ตั้งอยู่ในทางเลือกในปี 1986 ด้วยการเดินทางในอวกาศขั้นสูงผู้เล่นจะรับบทบาทของ Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บน Sempiria ดาวเคราะห์ที่ลึกลับ ประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยอันตรายของมันอ้างว่านักสำรวจนับไม่ถ้วนท้าทายจอร์แดนให้ใช้ทักษะของเธอเพื่อความอยู่รอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่กลับมาอีกกว่า 600 ปี Druckmann อธิบายการบรรยายว่ามีความทะเยอทะยานสำรวจธีมของความเชื่อและความเชื่อของสถาบัน นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการกลับมาของเกมสู่รากเหง้าการผจญภัยของ Naughty Dog โดยดึงแรงบันดาลใจจากอนิเมะคลาสสิกเช่น Akira (1988) และ Cowboy Bebop

(1990)

<>