CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het geheim houden van hun nieuwe IP, Intergalactic: The Heretic Prophet. De druk nam toe te midden van de frustratie van fans over de focus van de studio op remasters en remakes.
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann bekende tegenover de New York Times de enorme moeilijkheid om jarenlang geheimhouding te bewaren tijdens de ontwikkeling van Intergalactic: The Heretic Prophet. Hij erkende de groeiende ontevredenheid van fans die op sociale media werd geuit en eiste nieuwe IP's in plaats van heruitgaven. Ondanks deze zorgen werd de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube, wat een succesvolle lancering bleek.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Een nieuwe grens voor stoute honden
Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar kreeg in februari 2024 een handelsmerk en werd officieel onthuld tijdens The Game Awards.
Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria. De gevaarlijke geschiedenis heeft talloze ontdekkingsreizigers opgeëist, waardoor Jordan werd uitgedaagd haar vaardigheden te gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste te worden die terugkeert in meer dan 600 jaar.
Druckmann beschrijft het verhaal als ambitieus, waarbij thema's als geloof en institutioneel geloof worden onderzocht. Hij benadrukt ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij inspiratie put uit klassieke anime als Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).