ニュース 『The Last of Us』開発者、新作ゲームを秘密にしておくのは大変だったと語る

『The Last of Us』開発者、新作ゲームを秘密にしておくのは大変だったと語る

著者 : Joshua Jan 25,2025

Naughty DogのCEOであるNeil Druckmannは、新しいIPを保持するという課題を明らかにしています。 スタジオのリマスターとリメイクに焦点を当てたファンのフラストレーションの中で圧力がかかっています。

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

秘密の難しさ

ドラックマンは、

ニューヨークタイムズ

に告白しました lyter慢な預言者を開発しながら、長年にわたって秘密を維持することの大きな困難。 彼は、ソーシャルメディアで表明されたファンの不満の増加を認め、再リリースの代わりに新しいIPを要求しました。 これらの懸念にもかかわらず、ゲームの明らかな予告編は200万件以上のYouTubeビューを獲得し、発売の成功を証明しました。

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

銀河間:異端の預言者 - いたずらな犬のための新しいフロンティア

jak&daxterCrash Bandicoot 、およびのようなuncharted jak&daxterなどの称賛されたフランチャイズで知られています<そのポートフォリオ Intergalactic:異端の預言者。 当初2022年にからかわれたこのタイトルは、2024年2月に商標登録され、ゲーム賞で公式に発表されました。 1986年の高度な宇宙旅行で別の1986年に設定されているプレイヤーは、謎めいた惑星センピリアに取り残された恵みのハンターであるジョーダンA.マンの役割を引き受けます。 その危険な歴史は、数え切れないほどの探検家を主張しており、ヨルダンが彼女のスキルを活用して生き残り、600年以上にわたって最初に戻った可能性があると主張しています。

ドラックマンは、物語を野心的であると説明し、信仰と制度的信念のテーマを探求しています。 彼はまた、Naughty Dogのアクションアドベンチャーのルーツへのゲームの復帰を強調し、

akira

(1988)および

Cowboy Bebop(1990)。