Warner Bros. ” Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions sprawiło, że fani złamało serce. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, współpracownik projektu, ujawnił wyjątkową jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Simone pochwalił grę jako niezwykłe osiągnięcie. „To było naprawdę zadziwiające” - skomentowała. „Podczas gdy poufność uniemożliwia mi ujawnienie szczegółów, zapewniono, że ogromny wysiłek poszedł w tworzeniu nie tylko świetnej gry, ale naprawdę wyjątkowo wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - przełomowego arcydzieła” - dodała.
Simone podkreśliła niezachwiane poświęcenie zespołu. „Cały zespół wlał w to swoje serca i dusze. Programiści, artyści, projektanci-każdy pojedynczy członek byli głęboko zainwestowani w osiągnięcie prawie perfekcji. Rzadko spotykałem tak zaangażowaną i utalentowaną grupę”.
Monolith podobno skrupulatnie zintegrował każdy element gry z Wszechświatem DC, gwarantując autentyczność i głębokość. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Choć anulowany, projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, pokazując potencjał monumentalnego osiągnięcia w grach superbohaterów.