Warner Bros. ' La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni di monolite hanno lasciato il cuore spezzato. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, un collaboratore del progetto, ha rivelato l'eccezionale qualità del gioco, descrivendola come a dir poco incredibile.
Simone ha lodato il gioco come un risultato notevole. "È stato davvero sorprendente", ha commentato. "Mentre la riservatezza mi impedisce di divulgare i dettagli, stare tranquilli, un immenso sforzo è andato a creare non solo un grande gioco, ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un capolavoro innovativo", ha aggiunto.
Simone ha messo in evidenza la dedizione incrollabile della squadra. "L'intero team ha riversato i loro cuori e le loro anime. Programmatori, artisti, designer: ogni singolo membro è stato profondamente investito nel raggiungere la quasi perfezione. Raramente ho incontrato un gruppo così impegnato e di talento."
Secondo quanto riferito, Monolith ha integrato meticolosamente ogni elemento del gioco con l'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Sebbene cancellato, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, mostrando il potenziale per un risultato monumentale nei giochi di supereroi.