Warner Bros. ' La cancelación del juego de Wonder Woman y el cierre posterior de Monolith Productions dejaron a los fanáticos desconsolados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el juego como un logro notable. "Fue realmente sorprendente", comentó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar los detalles, puede estar seguro, un inmenso esfuerzo se hizo para elaborar no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una obra maestra innovadora", agregó.
Simone destacó la inquebrantable dedicación del equipo. "Todo el equipo vertió sus corazones y almas en él. Programadores, artistas, diseñadores: cada miembro único estaba profundamente invertido en lograr una casi perfección. Raramente me he encontrado con un grupo tan comprometido y talentoso".
Según los informes, Monolith integró meticulosamente cada elemento del juego con el universo DC, garantizando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". Aunque cancelado, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, mostrando el potencial de un logro monumental en los juegos de superhéroes.