Warner Bros. ' L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture ultérieure des productions Monolith ont laissé les fans brisés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, un collaborateur sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme rien de moins incroyable.
Simone a salué le jeu comme une réalisation remarquable. "C'était vraiment étonnant", a-t-elle commenté. "Alors que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, l'effort immense a été consacré à l'élaboration non seulement d'un grand jeu, mais d'une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - un chef-d'œuvre révolutionnaire", a-t-elle ajouté.
Simone a souligné le dévouement inébranlable de l'équipe. "Toute l'équipe y a versé le cœur et les âmes. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque membre unique a été profondément investi dans la réalisation de la quasi-perfection. J'ai rarement rencontré un groupe aussi engagé et talentueux."
Monolith aurait méticuleusement intégré chaque élément du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Bien que annulée, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, présentant le potentiel d'une réussite monumentale dans les jeux de super-héros.