Thuis Nieuws Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Review (in Progress) – GOTY-kandidaat, maar speel het voorlopig ergens anders

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Review (in Progress) – GOTY-kandidaat, maar speel het voorlopig ergens anders

Auteur : Michael Jan 24,2025

Een diepe duik in Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Een Steam Deck- en PS5-recensie in uitvoering

Jarenlang keken veel fans reikhalzend uit naar Warhammer 40.000: Space Marine 2, een vervolg op de originele Space Marine. Mijn reis begon later, aangewakkerd door Total War: Warhammer, waardoor ik andere titels in het 40k-universum ging verkennen, waaronder Boltgun en Rogue Trader. Maanden geleden proefde ik kort de originele Space Marine op mijn Steam Deck. Nu ik uitgebreid verschillende 40k-games op pc en console heb gespeeld, ben ik blij om Space Marine 2 te mogen beoordelen, vooral na de indrukwekkende onthulling.

De afgelopen week heb ik ongeveer 22 uur ingelogd met Warhammer 40.000: Space Marine 2, waarbij ik zowel mijn Steam Deck als PS5 gebruikte, cross-progressie benutte en online functionaliteit testte. Deze evaluatie blijft om twee belangrijke redenen werk in uitvoering: een alomvattende beoordeling vereist grondige cross-platform multiplayer-tests en evaluatie van openbare servers. Ten tweede hebben Focus en Sabre Interactive de voortdurende ontwikkeling van officiële Steam Deck-ondersteuning bevestigd, gericht op voltooiing tegen het einde van het jaar.

Gezien de verbluffende beelden en gameplay van Space Marine 2 op het Steam Deck, gecombineerd met cross-progressie, was ik benieuwd naar de prestaties ervan op de handheld van Valve. De resultaten zijn een allegaartje, en ik zal alles in deze doorlopende recensie gedetailleerd beschrijven, over gameplay, online coöp, beelden, pc-poortfuncties, PS5-prestaties en meer. Opmerking: schermafbeeldingen met prestatie-overlays zijn afkomstig van mijn Steam Deck OLED, terwijl 16:9-opnamen afkomstig zijn van mijn PS5-playthrough. Er zijn tests uitgevoerd op Proton GE 9-9 en Proton Experimental.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een third-person actieschieter die tegelijkertijd brutaal, visueel verbluffend en ongelooflijk leuk is, zelfs voor nieuwkomers in het Warhammer 40.000-universum. Na een beknopte maar effectieve tutorial waarin gevechts- en bewegingsmechanismen worden geïntroduceerd, komen spelers aan bij de Battle Barge-hub, waar missies, spelmodi, cosmetica en meer worden beheerd.

De gameplay van moment tot moment is uitzonderlijk; bedieningselementen en wapens voelen perfect geïmplementeerd. Hoewel sommigen misschien de voorkeur geven aan gevechten op afstand, hield ik persoonlijk van de diepgewortelde melee-gevechten. De executies zijn bevredigend, en het neermaaien van hordes vijanden voordat je met zwaardere vijanden wordt geconfronteerd, is nooit oud geworden. De campagne speelt zich alleen af ​​of met vrienden in coöp, hoewel ik minder enthousiast ben over verdedigingsmissies. Gelukkig zijn ze hier niet al te opdringerig.

Space Marine 2 speelde met een vriend in het buitenland en voelde aan als een coöp-shooter met een hoog budget die doet denken aan het Xbox 360-tijdperk - een stijl die je tegenwoordig nog maar zelden tegenkomt. Het boeide me op dezelfde manier als Earth Defense Force of Gundam Breaker 4. Ik hoop dat Sabre en Focus samenwerken met SEGA om de campagne van de originele game te moderniseren.

Mijn Warhammer 40.000-kennis komt voornamelijk voort uit Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun en Rogue Trader. Desondanks is Space Marine 2 een verfrissende ervaring geweest, die al jaren tot mijn favoriete coöpspellen behoort. Hoewel het nog te vroeg is om het tot mijn favoriete 40k-titel te verklaren, ben ik genoodzaakt deze recensie te onderbreken en weer in het spel te springen. Ik ben samen met een vriend verslaafd aan de Operations-modus, experimenteer met klassen en vorder door missies en ontgrendelingen.

Ik aarzel om een ​​definitief oordeel te vellen zonder de volledige lancering van Space Marine 2 met willekeurige spelers te ervaren, maar mijn coöpervaring tot nu toe is uitstekend. Ik kijk er reikhalzend naar uit om deze week de online functionaliteit te testen, waarbij cross-progressie en platformonafhankelijk spelen zijn ingeschakeld.

Visueel heeft mijn beoordeling betrekking op de PS5- en Steam Deck-prestaties. Op PS5 is de 4K-modus (afgespeeld op mijn 1440p-monitor) adembenemend. Hoewel trailers de kwaliteit ervan lieten zien, zijn de in-game-omgevingen en het gevoel van onderdompeling werkelijk opmerkelijk, versterkt door het enorme aantal vijanden, gedetailleerde texturen en indrukwekkende verlichting. Dit wordt verder aangevuld door uitstekende stemacteurs en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, waardoor creatieve zelfexpressie mogelijk is.

Een fotomodus, toegankelijk in singleplayer, maakt aanpassingen aan frames, uitdrukkingen, zichtbare karakters, gezichtsveld en meer mogelijk. Op het Steam Deck zien sommige frames en effecten er echter minder gepolijst uit bij gebruik van FSR 2 en lagere resoluties. De PS5-fotomodus is echter uitzonderlijk.

Wat audio betreft, wist ik niet zeker wat ik van de muziek kon verwachten. Hoewel ‘Realm of Chaos’ van Bolt Thrower ideaal zou zijn geweest (vergelijkbaar met het wensen van Amon Amarth in God of War 2018), zijn de stemacteurs en het geluidsontwerp van het hoogste niveau. De muziek is goed, maar niet gedenkwaardig genoeg om buiten de game herhaaldelijk te luisteren. Het functioneert perfect binnen de context van het spel.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 grafische pc-opties

Hoe werkt de pc-poort? Mijn ervaring is beperkt tot het Steam Deck, maar ik kan nog steeds de functies ervan bespreken. Als je de game start, worden Epic Online Services geïnstalleerd, hoewel het koppelen van een Epic-account niet verplicht is.

Grafische opties omvatten weergave-instellingen (venster, randloos, volledig scherm), resolutie (800 x 600 en hoger), renderresolutie (native, dynamisch), kwaliteitsvoorinstellingen (gebalanceerd, prestaties, ultraprestaties), resolutie-opschaling (TAA, FSR 2 aan Steam Deck), dynamisch resolutiedoel, v-sync, helderheid, bewegingsonscherpte, fps-limiet (30, 60, 90, 120, onbeperkt) en diverse kwaliteitsgerelateerde instellingen.

Vier voorinstellingen passen textuurfiltering, resolutie, schaduwen, omgevingsocclusie, reflecties, volumetrie, effecten, details en doeksimulatie aan.

Zoals eerder opgemerkt, bevat de pc-versie ondersteuning voor DLSS en FSR 2, waarbij FSR 3 na de lancering gepland staat. Dit zou de prestaties van Steam Deck bij de release ten goede moeten komen. Ik hoop ook op toekomstige 16:10-ondersteuning, aangezien de game momenteel alleen 16:9 ondersteunt.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 pc-besturingsopties

De game biedt toetsenbord- en muisbediening, samen met volledige controllerondersteuning. Aanvankelijk werden de PlayStation-knopprompts niet weergegeven op het Steam Deck, maar het uitschakelen van Steam Input loste dit op. Er is een adaptieve triggeroptie beschikbaar, die mij er verder toe aanzet Steam-invoer uit te schakelen. Met dit menu kunt u ook toetsenbord- en muisbindingen opnieuw toewijzen. Als je een DualSense-controller via Bluetooth gebruikt, worden PlayStation-prompts weergegeven en worden adaptieve triggers zelfs draadloos ondersteund, een minder vaak voorkomende functie die het vermelden waard is.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck-prestaties

Voordat ik de beelden en prestaties besprak, ondervond ik bevriezing (alleen tijdens het opstarten) bij standaard en experimentele Proton, maar niet bij Proton GE 9-9. Technisch gezien is Space Marine 2 speelbaar op het Steam Deck zonder configuratiewijzigingen. Het verlegt echter de grenzen van de handheld.

Bij 1280x800 (16:9) met gebruik van de lage preset met FSR 2.0 bij Ultra Performance is het handhaven van een vergrendelde 30 fps onmogelijk. Tijdens intense gevechten komen frequente dips halverwege de jaren twintig voor, en zelfs lagere framesnelheden zijn mogelijk. Zelfs bij lagere resoluties valt het onder de 30 fps. Dit is niet ideaal voor een spel van deze aard. Ik hoop dat toekomstige optimalisatie een stabiele 30 fps zal bereiken, maar dit is momenteel onhaalbaar op basis van mijn 10 uur speeltijd op mijn Steam Deck OLED.

Door gebruik te maken van dynamische opschaling voor een doel van 30 fps en de lage preset, bereikt het af en toe de 30s, maar daalt het vaak naar de lage 20s. De beelden blijven goed op het scherm van het Deck, maar Space Marine 2 is momenteel te veeleisend voor het Steam Deck. Af en toe wordt het spel niet netjes afgesloten, waardoor handmatige sluiting nodig is.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Multiplayer-impressies

Ondanks prestatie-uitdagingen wilde ik de online speelbaarheid op het Steam Deck bevestigen. Sommige games maken gebruik van anti-cheatmaatregelen die online spelen op Proton of Linux blokkeren. Gelukkig functioneert Space Marine 2 perfect online. Testen met een vriend in Canada resulteerde in enkele uren plezierige coöp-gameplay. Het enige probleem was dat er af en toe internetgerelateerde verbroken verbindingen plaatsvonden, waarschijnlijk als gevolg van pre-release serverinstabiliteit. Na de lancering zal ik het opnieuw testen met een bredere spelersbasis.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 PS5-functies – DualSense, activiteitenkaarten en prestatiemodus

Omdat ik ook op PS5 heb gespeeld, zal ik de prestaties bespreken. De prestatiemodus voelt overwegend uitstekend aan, hoewel een vergrendelde 60 fps niet gegarandeerd is. Dynamische resolutie of opschaling lijkt van kracht te zijn, aangezien merkbare vervaging optrad tijdens grootschalige gevechten. Desondanks zou ik Space Marine 2 op PS5 aanbevelen, in afwachting van cross-platform online tests.

De laadtijden zijn snel en de ondersteuning voor PS5 Activity Card stroomlijnt de toegang tot verschillende modi en opslagmodi. Momenteel is gyro-ondersteuning afwezig op PS5. Ik zal deze sectie bijwerken als dat verandert.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Cross-Save-voortgang

Momenteel wordt de voortgang overgedragen tussen Steam en PS5, hoewel er een afkoelperiode van twee dagen bestaat voordat opnieuw wordt gesynchroniseerd. Ik heb contact opgenomen met Focus om te verduidelijken of deze cooldown aanhoudt in de uiteindelijke build.

Is Warhammer 40.000: Space Marine 2 de moeite waard om alleen solo te spelen?

Deze vraag vereist verdere evaluatie, omdat de serverpopulaties bij de lancering zullen toenemen. Ik zal dit updaten zodra ik met willekeurige getallen heb gespeeld en de matchmaking in de modi Operations (PvE) en Eternal War (PvP) heb beoordeeld, waarvan ik de laatste nog niet heb getest.

Warhammer 40.000: Space Marine 2-functies die ik wil zien

Er wordt ondersteuning na de lancering verwacht, en mijn voornaamste wens is verbeterde Steam Deck-prestaties en goede HDR-ondersteuning. De beelden van de game zouden aanzienlijk profiteren van HDR. Hoewel de DualSense-trigger- en vibratie-implementatie goed is, zou haptische feedback een welkome aanvulling zijn. In de blogpost wordt vermeld dat haptiek bij de lancering niet is inbegrepen, wat duidt op toekomstige integratie.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een sterke kanshebber voor Game of the Year. Hoewel de online multiplayer-tests nog steeds onvolledig zijn, is de gameplay fantastisch en zijn de beelden en audio op beide platforms van topklasse. Ik raad het momenteel niet aan op Steam Deck, maar het is gemakkelijk aan te raden op PS5. Een volledige recensie met een eindscore volgt na verdere multiplayer-tests en patch-updates.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck recensiescore: nader te bepalen