ウォーハンマー 40,000 の詳細: スペース マリーン 2 – Steam デッキと PS5 のレビューが進行中
何年もの間、多くのファンはオリジナルのスペース マリーンの続編であるウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 を心待ちにしてきました。 その後、Total War: Warhammer に触発されて私の旅が始まり、Boltgun や Rogue Trader など、40k ユニバースの他のタイトルを探索するようになりました。 数か月前、私はオリジナルのスペースマリーンをスチームデッキで簡単にサンプリングしました。 現在、PC とコンソールでさまざまな 40,000 ゲームを幅広くプレイしてきたので、特にその印象的な発表を受けて、スペース マリーン 2 をレビューできることに興奮しています。
過去 1 週間、私は Steam デッキと PS5 の両方を利用して、クロスプログレッションとオンライン機能のテストを利用して、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 で約 22 時間記録しました。このレビューは 2 つの主な理由から現在も進行中です。それは、包括的な評価には徹底的なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー テストとパブリック サーバーの評価が必要であるということです。 次に、Focus と Sabre Interactive は、公式 Steam Deck サポートの開発が進行中であることを確認し、年末までの完了を目指しています。
Space Marine 2 の素晴らしいビジュアルと Steam デッキでのゲームプレイ、そしてクロスプログレッションを考慮すると、Valve のハンドヘルド機でのパフォーマンスを見たいと思っていました。 結果はまちまちですが、ゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポート機能、PS5 のパフォーマンスなどを含め、この進行中のレビューですべてを詳しく説明します。 注: パフォーマンス オーバーレイを含むスクリーンショットは Steam Deck OLED からのもので、16:9 のショットは PS5 のプレイスルーからのものです。テストは Proton GE 9-9 と Proton Experimental で実施されました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ウォーハンマー 40,000 ユニバースの初心者にとっても、残忍で美しいビジュアルであると同時に信じられないほど楽しいサードパーソン アクション シューティング ゲームです。 戦闘と移動の仕組みを紹介する簡潔かつ効果的なチュートリアルに従って、プレイヤーはミッション、ゲーム モード、装飾品などが管理されるバトル バージ ハブに到着します。
瞬間瞬間のゲームプレイは格別です。コントロールと武器は完璧に実装されていると感じます。遠距離戦闘を好む人もいるかもしれませんが、私は個人的には直感的な近接戦闘が大好きでした。 処刑は満足のいくもので、より強力な敵に直面する前に敵の大群をなぎ倒すのは飽きることがありません。このキャンペーンはソロで、または協力プレイで友達と参加できますが、私は防衛ミッションにはそれほど熱心ではありません。幸いなことに、ここではあまり押し付けがましいものではありません。
海外の友人とプレイしたスペース マリーン 2 は、Xbox 360 時代を彷彿とさせる高予算の協力シューティング ゲームのように感じました。これは、今日ではほとんど見られないスタイルです。 『地球防衛軍』や『ガンダムブレイカー 4』と同じように、私を魅了しました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力して、オリジナル ゲームのキャンペーンを最新化することを願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の知識は、主にトータル ウォー (ウォーハンマー、ドーン オブ ウォー、ボルトガン、ローグ トレーダー) から得たものです。 それにもかかわらず、Space Marine 2 は新鮮な体験であり、ここ数年で私のお気に入りの協力ゲームの 1 つにランクされています。 これを私のお気に入りの 40k タイトルと宣言するには時期尚早ですが、このレビューを一時停止してゲームに戻らざるを得ません。 私は友人と一緒にオペレーション モードに夢中で、クラスを試したり、ミッションやロック解除を進めたりしています。
ランダムなプレイヤーで Space Marine 2 の完全な起動を経験することなく最終的な判断を下すことはためらわれますが、これまでの私の協力プレイ経験は傑出しています。今週、クロスプログレッションとクロスプラットフォーム プレイを有効にしてオンライン機能をテストすることを楽しみにしています。
視覚的には、私の評価は PS5 と Steam Deck のパフォーマンスを対象としています。 PS5 の 4K モード (1440p モニターで再生) は息を呑むような美しさです。 トレーラーでもその品質が紹介されていましたが、ゲーム内の環境と没入感は本当に驚くべきもので、膨大な数の敵、詳細なテクスチャ、印象的な照明によって強化されています。 これは、優れた声優と広範なカスタマイズ オプションによってさらに補完され、創造的な自己表現が可能になります。
シングルプレイヤーでアクセスできる写真モードでは、フレーム、表情、表示されるキャラクター、FOV などを調整できます。 ただし、Steam デッキでは、FSR 2 以下の解像度を使用すると、一部のフレームとエフェクトが洗練されていないように見えます。 ただし、PS5 のフォト モードは格別です。
オーディオに関しては、音楽に何を期待すればよいのかわかりませんでした。ボルト・スロワーの「レルム・オブ・カオス」は理想的だったが(ゴッド・オブ・ウォー 2018 でアモン・アマルスを望むのと同じ)、声優とサウンドデザインは一流だ。音楽は良いですが、ゲームの外で繰り返し聞くほど記憶に残るものではありません。 ゲームのコンテキスト内で完全に機能します。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 PC グラフィックス オプション
PC ポートはどうなっていますか? 私の経験は Steam Deck に限定されていますが、その機能については説明できます。 ゲームを起動すると Epic Online Services がインストールされますが、Epic アカウントのリンクは必須ではありません。
グラフィックス オプションには、ディスプレイ設定 (ウィンドウ、ボーダーレス、フルスクリーン)、解像度 (800x600 以上)、レンダリング解像度 (ネイティブ、ダイナミック)、品質プリセット (バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、解像度アップスケーリング (TAA、FSR 2 オン) が含まれます。 Steam Deck)、動的解像度ターゲット、v-sync、明るさ、モーション ブラー、fps 制限 (30、60、90、120、無制限)、およびさまざまな品質関連の設定。
4 つのプリセットは、テクスチャ フィルタリング、解像度、シャドウ、アンビエント オクルージョン、反射、ボリュームメトリクス、エフェクト、ディテール、布地シミュレーションを調整します。
前述したように、PC バージョンには DLSS と FSR 2 のサポートが含まれており、FSR 3 は発売後に予定されています。 これにより、リリース時に Steam デッキのパフォーマンスが向上するはずです。 また、ゲームは現在 16:9 のみをサポートしているため、将来の 16:10 のサポートにも期待しています。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 PC コントロール オプション
このゲームでは、キーボードとマウスのコントロールに加えて、コントローラーの完全なサポートが提供されます。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトは Steam デッキに表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガー オプションが利用可能で、さらに Steam 入力を無効にするように求められます。 このメニューでは、キーボードとマウスのバインドを再マッピングすることもできます。 Bluetooth 経由で DualSense コントローラーを使用すると、PlayStation のプロンプトが表示され、アダプティブ トリガーもワイヤレスでサポートされます。これはあまり一般的ではありませんが、注目に値する機能です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ パフォーマンス
ビジュアルとパフォーマンスについて説明する前に、デフォルトの実験用 Proton ではフリーズ (起動時のみ) を経験しましたが、Proton GE 9-9 では発生しませんでした。 技術的には、Space Marine 2 は設定を変更せずに Steam Deck でプレイ可能です。 ただし、ハンドヘルドの限界を押し広げます。
ウルトラ パフォーマンスで FSR 2.0 の低プリセットを使用した 1280x800 (16:9) では、ロックされた 30fps を維持することは不可能です。 激しい戦闘中には 20 秒台半ばまでの低下が頻繁に発生し、さらにフレーム レートが低下する可能性があります。 解像度が低い場合でも 30fps を下回ります。 これはこの種のゲームには理想的ではありません。 今後の最適化によって安定した 30fps が達成されることを願っていますが、Steam Deck OLED での 10 時間のプレイ時間に基づくと、現時点では達成できません。
30 fps ターゲットと低いプリセットに動的アップスケーリングを使用すると、時々 30 秒に達することもありますが、頻繁に 20 秒台前半に低下します。 デッキの画面ではビジュアルは良好ですが、スペース マリーン 2 は現時点ではスチーム デッキには要求が高すぎます。 場合によっては、ゲームが正常に終了せず、手動で終了する必要があることがあります。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ マルチプレイヤー インプレッション
パフォーマンスには課題がありましたが、Steam デッキでのオンライン プレイ可能性を確認したかったのです。 一部のゲームでは、Proton または Linux でのオンライン プレイをブロックするチート対策が採用されています。 ありがたいことに、Space Marine 2 はオンラインでも完全に機能します。 カナダの友人と一緒にテストしたところ、数時間の楽しい協力プレイが実現しました。 唯一の問題は、おそらくリリース前のサーバーの不安定性が原因で、インターネット関連の切断が時折発生することでした。 リリース後に、より幅広いプレイヤーベースで再テストします。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 PS5 の機能 – DualSense、アクティビティ カード、パフォーマンス モード
PS5 でもプレイしたので、そのパフォーマンスについて説明します。 パフォーマンス モードはほとんど優れているように感じますが、60fps が保証されているわけではありません。 大規模な戦闘中に顕著なぼやけが発生したため、動的解像度またはアップスケーリングが有効になっているようです。 それにもかかわらず、私はクロスプラットフォームのオンラインテストが保留中の PS5 上の Space Marine 2 をお勧めします。
ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードのサポートにより、さまざまなモードへのアクセスや保存が効率化されます。 現在、PS5 ではジャイロはサポートされていません。 変更があった場合はこのセクションを更新します。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 クロスセーブの進行
現在、Steam と PS5 の間で進行状況は転送されますが、再同期する前に 2 日間のクールダウンが存在します。 このクールダウンが最終ビルドでも継続するかどうかを確認するために、Focus に連絡しました。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 はソロプレイのみに価値がありますか?
起動時にはサーバーの数が増加するため、この質問にはさらなる評価が必要です。 ランダムでプレイし、オペレーション (PvE) モードと永遠戦争 (PvP) モードでのマッチメイキングを評価したら、これを更新します。後者はまだテストしていません。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 の見たい機能
発売後のサポートが期待されていますが、私の主な願いは、Steam Deck のパフォーマンスの向上と適切な HDR サポートです。 ゲームのビジュアルは HDR から大きな恩恵を受けるでしょう。 DualSense のトリガーと振動の実装は優れていますが、触覚フィードバックは歓迎すべき追加です。 ブログ投稿では、発売時には触覚が含まれていないと述べており、将来的に含まれることを示唆しています。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 オンライン マルチプレイヤー テストはまだ不完全ですが、ゲームプレイは素晴らしく、ビジュアルとオーディオは両方のプラットフォームで最高です。 現在、Steam Deck ではお勧めしませんが、PS5 では簡単にお勧めします。 最終スコアを含む完全なレビューは、さらなるマルチプレイヤー テストとパッチ更新後に行われます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定