Une plongée approfondie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Une revue Steam Deck et PS5 en cours
Pendant des années, de nombreux fans attendaient avec impatience Warhammer 40,000 : Space Marine 2, une suite du Space Marine original. Mon voyage a commencé plus tard, déclenché par Total War : Warhammer, m'amenant à explorer d'autres titres de l'univers 40k, notamment Boltgun et Rogue Trader. Il y a des mois, j'ai brièvement échantillonné le Space Marine original sur mon Steam Deck. Maintenant, après avoir joué à divers jeux 40 000 sur PC et console, je suis ravi de revoir Space Marine 2, surtout après sa révélation impressionnante.
Au cours de la semaine dernière, j'ai passé environ 22 heures à jouer à Warhammer 40,000 : Space Marine 2, en utilisant à la fois mon Steam Deck et ma PS5, en tirant parti de la progression croisée et en testant les fonctionnalités en ligne. Cette révision reste un travail en cours pour deux raisons principales : une évaluation complète nécessite des tests multijoueurs multiplateformes approfondis et une évaluation des serveurs publics. Deuxièmement, Focus et Saber Interactive ont confirmé le développement en cours du support officiel de Steam Deck, qui devrait être terminé d'ici la fin de l'année.
Compte tenu des visuels époustouflants et du gameplay de Space Marine 2 sur Steam Deck, associés à la progression croisée, j'avais hâte de voir ses performances sur l'ordinateur de poche de Valve. Les résultats sont mitigés, et je détaillerai tout dans cette revue en cours, couvrant le gameplay, la coopération en ligne, les visuels, les fonctionnalités du port PC, les performances PS5, et plus encore. Remarque : les captures d'écran avec superpositions de performances proviennent de mon Steam Deck OLED, tandis que les photos 16:9 proviennent de ma partie PS5. Les tests ont été effectués sur Proton GE 9-9 et Proton Experimental.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un jeu de tir d'action à la troisième personne qui est à la fois brutal, visuellement époustouflant et incroyablement amusant, même pour les nouveaux venus dans l'univers de Warhammer 40,000. Après un didacticiel concis mais efficace présentant les mécanismes de combat et de mouvement, les joueurs arrivent au hub Battle Barge, où sont gérés les missions, les modes de jeu, les produits cosmétiques et bien plus encore.
Le gameplay instantané est exceptionnel ; les commandes et les armes semblent parfaitement mises en œuvre. Même si certains privilégient le combat à distance, j’ai personnellement adoré le combat viscéral au corps à corps. Les exécutions sont satisfaisantes et faucher des hordes d’ennemis avant d’affronter des ennemis plus coriaces n’a jamais vieilli. La campagne se déroule en solo ou avec des amis en coopération, même si je suis moins enthousiasmé par les missions de défense – heureusement, elles ne sont pas trop intrusives ici.
En jouant avec un ami à l'étranger, Space Marine 2 ressemblait à un jeu de tir coopératif à gros budget rappelant l'ère Xbox 360, un style rarement vu aujourd'hui. Cela m'a captivé de la même manière que Earth Defence Force ou Gundam Breaker 4. J'espère que Saber et Focus collaboreront avec SEGA pour moderniser la campagne du jeu original.
Mes connaissances sur Warhammer 40,000 proviennent principalement de Total War : Warhammer, Dawn of War, Boltgun et Rogue Trader. Malgré cela, Space Marine 2 a été une expérience rafraîchissante, se classant parmi mes jeux coopératifs préférés depuis des années. Bien qu'il soit trop tôt pour le déclarer mon titre 40k préféré, je suis obligé de mettre cette critique en pause et de revenir dans le jeu. Je suis accro au mode Opérations avec un ami, j'expérimente les cours et je progresse dans les missions et les déblocages.
J'hésite à porter un jugement définitif sans expérimenter le lancement complet de Space Marine 2 avec des joueurs aléatoires, mais mon expérience en coopération jusqu'à présent est exceptionnelle. J'ai hâte de tester la fonctionnalité en ligne cette semaine avec la progression croisée et le jeu multiplateforme activé.
Visuellement, mon évaluation couvre les performances de la PS5 et du Steam Deck. Sur PS5, le mode 4K (lu sur mon moniteur 1440p) est époustouflant. Alors que les bandes-annonces ont montré sa qualité, les environnements de jeu et le sentiment d'immersion sont vraiment remarquables, renforcés par le grand nombre d'ennemis, les textures détaillées et l'éclairage impressionnant. Ceci est complété par un superbe doublage et des options de personnalisation étendues, permettant une expression créative de soi.
Un mode photo, accessible en solo, permet d'ajuster les cadres, les expressions, les personnages visibles, le FOV, et bien plus encore. Cependant, sur le Steam Deck, certaines images et effets semblent moins soignés lors de l’utilisation de FSR 2 et de résolutions inférieures. Le mode photo PS5 est cependant exceptionnel.
En ce qui concerne l'audio, je ne savais pas trop à quoi m'attendre de la musique. Alors que "Realm of Chaos" de Bolt Thrower aurait été idéal (comme souhaiter Amon Amarth dans God of War 2018), le doublage et la conception sonore sont de premier ordre. La musique est bonne, mais pas assez mémorable pour une écoute répétée en dehors du jeu. Cela fonctionne parfaitement dans le contexte du jeu.
Warhammer 40,000 : Options graphiques PC Space Marine 2
Comment se porte le port PC ? Mon expérience se limite au Steam Deck, mais je peux quand même discuter de ses fonctionnalités. Le lancement du jeu installe Epic Online Services, bien que lier un compte Epic ne soit pas obligatoire.
Les options graphiques incluent les paramètres d'affichage (avec fenêtre, sans bordure, plein écran), la résolution (800 x 600 et plus), la résolution de rendu (native, dynamique), les préréglages de qualité (équilibrés, performances, ultra performances), la mise à l'échelle de la résolution (TAA, FSR 2 sur Steam Deck), cible de résolution dynamique, v-sync, luminosité, flou de mouvement, limite d'images par seconde (30, 60, 90, 120, illimité) et divers éléments liés à la qualité paramètres.
Quatre préréglages ajustent le filtrage des textures, la résolution, les ombres, l'occlusion ambiante, les reflets, la volumétrie, les effets, les détails et la simulation de tissu.
Comme indiqué précédemment, la version PC inclut le support DLSS et FSR 2, avec FSR 3 prévu après le lancement. Cela devrait améliorer les performances de Steam Deck lors de sa sortie. J'espère également un futur support 16:10, car le jeu ne prend actuellement en charge que 16:9.
Warhammer 40,000 : Options de contrôle PC Space Marine 2
Le jeu offre des commandes au clavier et à la souris, ainsi qu'une prise en charge complète du contrôleur. Initialement, les invites des boutons PlayStation ne s'affichaient pas sur le Steam Deck, mais la désactivation de Steam Input a résolu le problème. Une option de déclenchement adaptatif est disponible, m'invitant en outre à désactiver Steam Input. Ce menu permet également de remapper les liaisons du clavier et de la souris. L'utilisation d'un contrôleur DualSense via Bluetooth affiche les invites PlayStation et prend même en charge les déclencheurs adaptatifs sans fil, une fonctionnalité moins courante qui mérite d'être notée.
Warhammer 40,000 : Performances du Steam Deck de Space Marine 2
Avant de discuter des visuels et des performances, j'ai rencontré un gel (uniquement au démarrage) sur Proton par défaut et expérimental, mais pas avec Proton GE 9-9. Techniquement, Space Marine 2 est jouable sur le Steam Deck sans modification de configuration. Cependant, cela repousse les limites de l'ordinateur de poche.
À 1280 x 800 (16:9) en utilisant le préréglage bas avec FSR 2.0 en Ultra Performance, il est impossible de maintenir une cadence verrouillée de 30 ips. Des chutes fréquentes jusqu'au milieu des années 20 se produisent lors de combats intenses, et des fréquences d'images encore plus basses sont possibles. Même à des résolutions inférieures, elle tombe en dessous de 30 ips. Ce n'est pas idéal pour un jeu de cette nature. J'espère que l'optimisation future atteindra un 30 ips stable, mais c'est actuellement inaccessible sur la base de mes 10 heures de jeu sur mon Steam Deck OLED.
En utilisant la mise à l'échelle dynamique pour un objectif de 30 ips et le préréglage bas, il atteint parfois les 30 s, mais descend fréquemment aux 20 s basses. Les visuels restent bons sur l'écran du Deck, mais Space Marine 2 est actuellement trop exigeant pour le Steam Deck. Parfois, le jeu ne se termine pas proprement, nécessitant une fermeture manuelle.
Warhammer 40,000 : impressions multijoueurs de Space Marine 2 Steam Deck
Malgré des problèmes de performances, je souhaitais confirmer la jouabilité en ligne sur le Steam Deck. Certains jeux utilisent des mesures anti-triche qui bloquent le jeu en ligne sur Proton ou Linux. Heureusement, Space Marine 2 fonctionne parfaitement en ligne. Les tests effectués avec un ami au Canada ont donné lieu à plusieurs heures de jeu coopératif agréable. Le seul problème était des déconnexions occasionnelles liées à Internet, probablement dues à l'instabilité du serveur avant la version. Je retesterai avec une base de joueurs plus large après le lancement.
Warhammer 40,000 : Fonctionnalités Space Marine 2 PS5 – DualSense, cartes d'activité et mode performance
Ayant également joué sur PS5, je reviendrai sur ses performances. Le mode Performance est généralement excellent, même si un verrouillage à 60 images par seconde n'est pas garanti. La résolution dynamique ou la mise à l'échelle semble être en vigueur, car un flou notable se produit lors de batailles à grande échelle. Malgré cela, je recommanderais Space Marine 2 sur PS5, en attendant les tests en ligne multiplateformes.
Les temps de chargement sont rapides et la prise en charge de la carte d'activité PS5 rationalise l'accès aux différents modes et sauvegardes. Actuellement, la prise en charge du gyroscope est absente sur PS5. Je mettrai à jour cette section si cela change.
Warhammer 40,000 : Progression des sauvegardes croisées de Space Marine 2
Actuellement, la progression est transférée entre Steam et PS5, bien qu'un temps de recharge de deux jours existe avant la resynchronisation. J'ai contacté Focus pour clarifier si ce temps de recharge persiste dans la version finale.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 en vaut-il la peine pour un jeu en solo uniquement ?
Cette question nécessite une évaluation plus approfondie, car les populations de serveurs augmenteront au lancement. Je mettrai à jour cela une fois que j'aurai joué avec des éléments aléatoires et évalué le matchmaking dans les modes Opérations (PvE) et Guerre éternelle (PvP), ce dernier que je n'ai pas encore testé.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 : fonctionnalités que je veux voir
Un support post-lancement est attendu, et mon principal souhait est une amélioration des performances de Steam Deck et un support HDR approprié. Les visuels du jeu bénéficieraient considérablement du HDR. Bien que la mise en œuvre du déclencheur et des vibrations DualSense soit bonne, le retour haptique serait un ajout bienvenu. Le billet de blog mentionne que l'haptique n'est pas incluse au lancement, ce qui suggère une inclusion future.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un concurrent sérieux pour le jeu de l'année. Bien que les tests multijoueurs en ligne restent incomplets, le gameplay est superbe et les visuels et l'audio sont de premier ordre sur les deux plateformes. Je ne le recommande pas actuellement sur Steam Deck, mais il est facilement recommandé sur PS5. Un examen complet avec un score final suivra après d'autres tests multijoueurs et des mises à jour de correctifs.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Steam Deck Score de révision : à déterminer