Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏がその戦略的決定について説明
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox 限定でヒットしていた『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定の背後にある詳細を明らかにしました。
Xbox が PS5 で『レイダース オブ 失われたアーク』をリリースする決定について説明
マルチプラットフォームの発売は Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました: 以前 Xbox と PC 限定として発表されたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年春にリリースされる予定です PlayStation 5 にログインします。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開するという決定について詳しく説明し、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と合致していると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「配信の面で親会社であるマイクロソフトに大きな期待を寄せている」企業だと述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちは会社に何を提供しなければならないかを真剣に要求しており、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」と彼はまた、Xbox が重点を置いていることにも言及しました。学習」を行い、過去の経験に基づいて調整します。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやりますと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレイヤー数は増加していると説明しました。新たな高みに到達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっていることがわかります。今年は、Xbox コンソールのプレイヤーの数が過去最高を記録しました。私はこう言いました。オーケー:私たちのコンソールプラットフォームのプレイヤー数は増加しており、私たちのフランチャイズはこれまで以上に強力になっています」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「業界は大きなプレッシャーにさらされています。業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲーマーは、従来の構築と配布の方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点ではないとしたら、「間違った問題に焦点を当てていることになる」と付け加えた。 」。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が当初マルチプラットフォームでリリースされる予定であったことを示唆しています
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場すると噂されていました。さらに、Xboxのローンチタイトルがマルチプラットフォームになるという噂が今年初めに浮上したが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』ほどの規模のタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』や『スターフィールド』などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox限定作品には登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月初めに『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のタイトルが発表されたことに続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』が Xbox 専用タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行することについての最初の議論は、マイクロソフトによる 2020 年のベセスダの親会社ゼニマックス メディアの買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzardの買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。