Xbox trae Raiders of the Lost Ark a PS5: Spencer explica sus decisiones estratégicas
El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha revelado más detalles detrás de la decisión de la compañía de llevar el éxito anteriormente exclusivo de Xbox Raiders of the Lost Ark a la plataforma PlayStation de Sony.
Xbox explica la decisión de lanzar Raiders of the Lost Ark en PS5
El lanzamiento multiplataforma se alinea con los objetivos de Xbox
En el show Gamescom 2024 de ayer, Bethesda anunció una noticia sorprendente: "Raiders of the Lost Ark", un juego previamente anunciado como exclusivo de Xbox y PC, también se lanzará en la primavera de 2025. Inicie sesión en PlayStation 5. Durante una conferencia de prensa en la feria, el director de Xbox, Phil Spencer, explicó su decisión de llevar el juego más allá de las plataformas de la compañía, explicando que hacerlo multiplataforma era un movimiento estratégico para la marca y estaba alineado con los objetivos comerciales más amplios de Xbox.
En una entrevista, Spencer habló sobre la medida y dijo que Xbox es una empresa que "tiene grandes expectativas para nuestra empresa matriz, Microsoft, en términos de entrega". "Dentro de Microsoft, somos muy exigentes con lo que tenemos que ofrecer a la empresa debido al increíble soporte que recibimos de la empresa, lo que nos permite hacer muchas cosas. También señaló que Xbox se ha centrado en ". aprendizaje” y ajustar según la experiencia pasada.
“Con respecto a la declaración de PlayStation, obviamente la primavera pasada lanzamos cuatro juegos, dos en Switch y cuatro en PlayStation, y dijimos que íbamos a aprender”, dijo Spencer. "Dijimos que lo veríamos. Creo que en Showcase probablemente dije que, según lo que aprendamos, haremos más". Spencer también explicó que si bien sus juegos principales se han vuelto multiplataforma, la plataforma Xbox sigue siendo poderosa, el número de jugadores ha aumentado. alcanzó nuevas alturas y la franquicia continúa creciendo.
“Cuando lo miro, lo que veo es esto: nuestra franquicia se está volviendo cada vez más fuerte. Tuvimos un número récord de jugadores de consola Xbox este año. "Está bien: el número de jugadores en nuestras plataformas de consola está aumentando y nuestra franquicia es más fuerte que nunca", dijo.
Spencer también enfatizó la importancia de la capacidad de Xbox para adaptarse dentro de la industria del juego. "La industria está bajo mucha presión. Ha estado evolucionando durante mucho tiempo y ahora la gente está buscando formas de evolucionar. Creo que nosotros, como jugadores, tenemos que esperar más cambios, así como algunas de las formas tradicionales de construir y distribuir. juegos... eso va a cambiar". También explicó que el objetivo final "tiene que ser hacer que mejores juegos sean accesibles a más personas", y agregó que si ese no es el enfoque de Xbox, entonces se están "enfocando en el asunto equivocado". ". "Entonces, para Xbox, la salud de Xbox, la salud de nuestra plataforma y nuestra creciente cartera de juegos es primordial", dijo Spencer.
Los hallazgos de la FTC sugieren que Raiders of the Lost Ark se planeó originalmente para un lanzamiento multiplataforma
Se rumorea que Raiders of the Lost Ark llegará a una plataforma Xbox rival desde antes de que se anunciara oficialmente. Además, a principios de este año surgieron rumores de que los títulos de lanzamiento de Xbox serían multiplataforma, pero esta es la primera vez que se confirma oficialmente un título tan grande como Raiders of the Lost Ark. Sin embargo, antes de esto, Spencer había declarado públicamente que éxitos de taquilla como En busca del arca perdida y Starfield no aparecerían en las exclusivas de Xbox que llegaran a PlayStation. Ahora, se cree que Raiders of the Lost Ark es el último de una serie de juegos importantes de Xbox que potencialmente llegarán a PS5, luego del anuncio de otros títulos como Doom: Dark Ages a principios de junio.
Las discusiones iniciales sobre el paso de Raiders of the Lost Ark de un título exclusivo de Xbox a un título multiplataforma también se remontan a la adquisición por parte de Microsoft en 2020 de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media. Durante el juicio de la FTC del año pasado por la adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox, Pete Hines de Bethesda reveló que Disney originalmente llegó a un acuerdo con ZeniMax para desarrollar el juego para múltiples consolas basado en la franquicia cinematográfica. Tras la adquisición, se renegoció el acuerdo, convirtiendo el juego en exclusivo de Xbox y PC. Sin embargo, la reciente decisión de llevar el juego a PS5 indica un cambio de estrategia por parte de Xbox.
En correos electrónicos internos de 2021, Spencer y otros ejecutivos de Xbox discutieron las implicaciones de tener Raiders of the Lost Ark como exclusiva. Según se informa, Spencer admitió que si bien la exclusividad podría beneficiar a Xbox de alguna manera, también podría limitar el impacto general de la producción de Bethesda.