Valve
已经阐明了其在游戏内广告上的立场,并加强了对游戏的禁令,该游戏迫使玩家观看游戏或奖励广告。 这项政策是Steamworks术语近五年的一部分,现在拥有自己的专用页面。
强制广告上的镇压 更新的策略明确禁止游戏需要查看广告以进行进度或提供观看广告的奖励。 这种做法是在免费玩手机游戏中常见的,与Steam的无广告环境不相容。利用此型号的游戏必须删除广告元素或过渡到付费模型(单次购买或使用可选的微交易/DLC免费玩游戏)。 是成功适应此策略的成功移动到端口端口的示例。
越来越多的重视这一政策可能源于蒸汽的迅速增长。 STEAMDB仅在2024年就报告了超过18,942场游戏。 释放的这种激增需要更严格的遵守指南。
允许的广告实践
虽然禁止使用破坏性广告,但允许使用产品放置和交叉促销(具有适当的许可)。 示例包括赛车游戏中的赞助商徽标或滑板游戏中的现实世界品牌。
解决废弃的早期访问游戏
Steam推出了一项新功能,标记了一年多的早期访问游戏。 这些列表现在包括一条消息,指示自上次更新以来的时间,并警告开发人员信息可能已过时。
此添加补充了现有的负面评论,并帮助用户确定潜在被废弃的项目。 虽然许多人欢迎此功能,但一些人建议长时间(五年或更长时间)被忽视的游戏。 社区的反应是绝对积极的,对Valve的积极主动方法的广泛赞赏。