Dampf knackt auf erzwungene Anzeigen im Spiel und verlassene Title Early Access
Valve hat seine Haltung gegenüber der Werbung im Spiel geklärt und sein Spielverbot verstärkt, das die Spieler zwingt, Anzeigen für Gameplay oder Belohnungen zu sehen. Diese Richtlinie, Teil der Bedingungen von SteamWorks seit fast fünf Jahren, hat jetzt eine eigene eigene Seite.
Das Vorgehen gegen erzwungene Anzeigen
Die aktualisierte Richtlinie verbietet explizit Spiele, die Anzeigenbesichtigung für den Fortschritt erfordern oder Belohnungen zum Ansehen von Anzeigen anbieten. Diese Praxis, die in kostenlosen mobilen Spielen üblich ist, ist mit der Ad-Free-Umgebung von Steam unvereinbar. Spiele, die dieses Modell verwenden, müssen Anzeigenelemente entfernen oder zu einem kostenpflichtigen Modell übergehen (einzelne Kauf oder kostenlos mit optionalen Mikrotransaktionen/DLC).
dient als Beispiel für einen erfolgreichen Mobile-zu-Steam-Port, der sich an diese Richtlinie anpasst.
Die verstärkte Betonung dieser Politik beruht wahrscheinlich auf das schnelle Wachstum von Steam; SteamDB berichtet allein im Jahr 2024 über 18.942 Spiele. Dieser Anstieg der Veröffentlichungen erfordert eine strengere Einhaltung von Richtlinien.
zugelassene Werbepraktiken
Während störende Anzeigen verboten sind, sind die Produktplatzierung und Kreuzförderungen (mit ordnungsgemäßer Lizenzierung) zulässig. Beispiele hierfür sind Sponsor-Logos in Rennspielen oder reale Marken in Skateboard-Spielen.
adressiert verlassene frühe Zugriffsspiele
Steam hat seit über einem Jahr ein neues Feature eingeführt, das die frühen Zugriffsspiele unberührt hat. Diese Auflistungen enthalten nun eine Nachricht, die die Zeit seit dem letzten Update und Warnung angibt, dass Entwicklerinformationen möglicherweise veraltet sind.
Diese Zugabe ergänzt vorhandene negative Bewertungen und hilft den Benutzern, potenziell aufgegebene Projekte zu identifizieren. Während viele diese Funktion begrüßen, schlagen einige vor, dass Delist -Spiele für längere Zeit (fünf Jahre oder länger) gelöscht werden. Die Reaktion der Community war überwältigend positiv, mit einer weit verbreiteten Wertschätzung für den proaktiven Ansatz von Valve. Good Pizza, Great Pizza